
أكدت Housemarque أنها ستواصل دعم Saros وتحديثها، مع شعور الفريق بالثقة تجاه استمرار مبيعات اللعبة. كما أوضح الاستوديو أنه أصبح الآن طرفًا أول حقيقيًا داخل PlayStation، ونما حجمه إلى حوالي 120 موظفًا.
Housemarque تتحدث عن وضع Saros
تحدثت Housemarque عن وضع لعبتها الأخيرة Saros ومستقبل الاستوديو داخل منظومة PlayStation Studios، مؤكدة أن الفريق يشعر بشكل جيد تجاه استمرار مبيعات اللعبة.
وبحسب تصريحات الاستوديو في مقابلة مع The Game Business، سيواصل الفريق دعم Saros وتحديثها خلال الفترة القادمة.
استوديو PlayStation طرف أول بالكامل
أوضح الفريق أنه أصبح الآن “استوديو طرف أول حقيقي” داخل PlayStation، مع استفادة واضحة من الدعم القادم من فرق أخرى داخل Sony.
كما أشار الاستوديو إلى أنه نما بشكل كبير خلال السنوات الأخيرة، حيث تضاعف حجمه عدة مرات منذ لعبة Nex Machina في 2017، ليصل اليوم إلى حوالي 120 موظفًا.
Saros قد تحتاج وقتًا مثل Returnal
اعترف الفريق بأن Returnal احتاجت وقتًا قبل أن تكتسب زخمًا أكبر بعد الإطلاق، وأن الاهتمام بها نما تدريجيًا مع الوقت.
ويبدو أن Housemarque تراهن على مسار مشابه مع Saros، عبر استمرار الدعم والتحديثات وبناء جمهور طويل المدى بدل الاعتماد فقط على مبيعات الإطلاق.
| النقطة | التفاصيل |
|---|---|
| اللعبة الحالية | Saros |
| وضع الدعم | استمرار التحديثات والدعم بعد الإطلاق |
| حجم الفريق | حوالي 120 موظفًا |
| الوضع داخل PlayStation | استوديو طرف أول حقيقي مع دعم من بقية المنظمة |
| التوجه المستقبلي | الاستمرار في بناء تجارب Hardcore وتوسيع هذا النوع |
الاستمرار في تجارب Hardcore
أكدت Housemarque أن هدفها هو مواصلة تطوير تجارب Hardcore وبناء جمهور أكبر لهذا النوع من الألعاب.
واستشهد الفريق برحلة FromSoftware، من ألعاب مثل King’s Field وصولًا إلى المكانة الكبيرة التي وصلت إليها اليوم، كمصدر إلهام لطريقة نمو الاستوديو ونضج جمهوره مع الوقت.
ما بعد Saros
بالنسبة لمستقبل الاستوديو، أوضحت Housemarque أنها تنظر في عدة فرص لما يمكن العمل عليه لاحقًا، دون الكشف عن مشروع محدد في الوقت الحالي.
لكن الرسالة العامة واضحة: الفريق لا يريد الابتعاد عن هويته، بل يسعى إلى تطويرها داخل PlayStation مع موارد أكبر ودعم أوسع.
المصدر: The Game Business
