
الفيديو المتداول لا يأتي من Rockstar Games، وقد يكون مأخوذًا من Build تطوير غير نهائي. لذلك يجب التعامل مع الأنظمة والتفاصيل الظاهرة فيه باعتبارها قابلة للتغيير قبل إصدار GTA VI
ظهر مقطع Gameplay جديد مزعوم من GTA VI يقدم واحدة من أكثر النظرات وضوحًا حتى الآن على طريقة تعامل اللعبة مع سرقة السيارات والشرطة والقيادة وبعض التفاصيل الديناميكية في العالم المفتوح
يركز المقطع بشكل أساسي على Jason أثناء محاولته سرقة سيارة Truffade Thrax، لكنه يكشف خلال ذلك عددًا كبيرًا من الأنظمة الصغيرة التي تشير إلى أن Rockstar قد تكون توسع بشكل واضح مستوى التفاعل مقارنة بـGTA V
سرقة السيارات لم تعد فورية دائمًا
أحد أبرز التغييرات الظاهرة هو أن سائق السيارة لا يخرج منها فورًا بمجرد محاولة Jason سرقتها. في المقطع يقاوم السائق، ما يؤدي إلى ظهور Quick Time Event يتطلب الضغط المتكرر على زر Circle حتى يتمكن Jason من إخراجه بالقوة
وخلال المقاومة تنخفض Stamina الخاصة بـJason تدريجيًا، وهو تفصيل يشير إلى أن بعض عمليات Carjacking قد تتحول إلى مواجهة جسدية قصيرة بدل Animation ثابتة تنتهي تلقائيًا كما كان يحدث غالبًا في الأجزاء السابقة
الملاحظة الأهم: مقاومة السائق تستهلك Stamina، ما يعني أن حالة الشخصية البدنية قد تصبح جزءًا من نجاح بعض التفاعلات وليس القتال فقط
السيارات المدنية قد تكون قابلة للتتبع
تظهر فوق الـThrax علامة حمراء تشبه مؤشر Tracking، بينما تحمل دراجة الشرطة علامة صفراء مختلفة. اللافت أن المؤشر الأحمر يبدأ بالنبض عندما تبقى السيارة متوقفة لفترة، ثم يتوقف بمجرد تحرك Jason مجددًا
لا يمكن تأكيد وظيفة النظام من الفيديو وحده، لكن أحد التفسيرات المحتملة هو أن بعض المركبات المسروقة تمتلك Trackers ويمكن تحديد موقعها بسهولة أكبر إذا بقي اللاعب ثابتًا في مكان واحد
إذا كان هذا التفسير صحيحًا، فقد تضيف GTA VI طبقة جديدة إلى السيارات المسروقة، بحيث لا تصبح كل مركبة آمنة للاستخدام فور الاستيلاء عليها
سرقة السيارة تمنح نجمتين مباشرة
بعد الاستيلاء على السيارة يحصل Jason على مستوى مطاردة من نجمتين، وهو أمر قد يشير إلى أن جرائم سرقة المركبات ستعامل بشكل أكثر جدية من بعض تصرفات اللاعب الصغيرة الأخرى
المقطع يكشف كذلك عن حضور أكبر للشرطة وسط حركة المرور مقارنة بما اعتدنا عليه في GTA V، مع ظهور دوريات بشكل طبيعي على الطرق بدل الاعتماد فقط على ظهورها بعد بدء المطاردة
الشرطة قد تحذرك من مخالفات المرور
من التفاصيل الصغيرة المثيرة ظهور تصرف جديد للشرطة عند ارتكاب مخالفات مرورية بسيطة. بدل الدخول مباشرة في مطاردة، يمكن لسيارة الشرطة أن تستخدم أضواءها لتنبيه اللاعب
هذا قد يعني وجود مرحلة بين القيادة العادية والحصول على Wanted Level، بحيث تستطيع الشرطة ملاحظة بعض المخالفات وإجبار اللاعب على تعديل سلوكه قبل تصعيد الموقف
المقطع وحده لا يكشف ما هي جميع المخالفات التي يمكن للشرطة رصدها أو ما إذا كان تجاهل التحذير يؤدي تلقائيًا إلى المطاردة
منطقة حمراء تمنح Jason نجمتين فورًا
عند حوالي الدقيقة 1:15 يظهر جزء كبير من الخريطة مغطى بمنطقة حمراء، وبمجرد دخول Jason إليها يحصل مباشرة على Wanted Level من نجمتين، ثم يختفي المستوى تقريبًا فور مغادرته للمنطقة
وظيفة المنطقة غير واضحة. قد تكون منطقة مرتبطة بتقدم القصة لا يُفترض دخولها في هذه المرحلة، أو Search Area تستخدمها الشرطة خلال أحد السيناريوهات، أو منطقة محظورة مرتبطة بمهمة
لا توجد معلومات كافية في المقطع لتحديد تفسير واحد بشكل قاطع
تفاصيل دقيقة في الـTruffade Thrax
السيارة نفسها تكشف مستوى ملحوظًا من التفاصيل. الـSpoiler الخلفي يرتفع أثناء الفرملة، في سلوك مشابه للـActive Aero المستخدم في بعض السيارات الخارقة الحقيقية لزيادة مقاومة الهواء والمساعدة في التباطؤ
كما تظهر Brake Calipers وهي تتوهج تحت الضغط، في إشارة بصرية إلى الحرارة الناتجة عن الفرملة القوية، بينما تستجيب العواكس الموجودة على الطريق لأضواء السيارة بشكل واضح
هذه التفاصيل لا تغير أسلوب اللعب بمفردها، لكنها تتماشى مع توجه Rockstar نحو جعل المركبات نفسها أكثر حيوية وتفاعلًا بدل التعامل معها كنماذج ثابتة
السيارة تبدو كـBugatti لكنها لا تبدو كذلك صوتيًا
الـTruffade Thrax في GTA Online مستوحاة بشكل واضح من سيارات Bugatti، ويحتفظ التصميم الظاهر في الفيديو بالهوية نفسها تقريبًا، لكن صوت المحرك في التسريب يبدو أقرب بالنسبة لبعض المتابعين إلى محرك Lamborghini
قد يكون هذا نتيجة استخدام Audio مؤقت في Build التطوير أو إعادة تصميم لصوت السيارة نفسها، لذلك لا ينبغي اعتبار الصوت النهائي مؤكدًا من هذه النسخة
Jason يقود ويده خارج النافذة
أثناء القيادة يظهر Jason وهو يضع إحدى يديه على الباب أو خارج النافذة حتى أثناء السرعات المرتفعة، وهي Animation صغيرة لكنها تضيف تنوعًا إلى وضعيات القيادة
وجود مثل هذه الحركات غير الضرورية وظيفيًا يتناسب مع فلسفة Rockstar في Red Dead Redemption 2، حيث كانت الشخصيات تستخدم عددًا كبيرًا من Animations السياقية لتجنب الشعور بأن النموذج ثلاثي الأبعاد ثابت في وضعية واحدة طوال الوقت
إحساس السرعة أصبح أقوى
يظهر في الفيديو تغير واضح في مجال الرؤية FOV مع زيادة السرعة، بحيث يبدو الطريق وكأنه يندفع نحو اللاعب بصورة أكبر
هذه التقنية تستخدم في العديد من ألعاب السباقات لمنح اللاعب إحساسًا أقوى بالتسارع دون الحاجة إلى رفع السرعة الفعلية بشكل مبالغ فيه
كما تبدو بعض الطرق أضيق من الطرق الواسعة جدًا الموجودة في Los Santos داخل GTA V، وهو ما قد يجعل القيادة بسرعات مرتفعة أكثر توترًا ويتطلب تصحيحات أكبر لمسار السيارة وسط المرور
Electric Scooters وMetrorail في الخلفية
يظهر في الخلفية أكثر من عنصر يؤكد تنوع وسائل النقل داخل Vice City الجديدة، بما في ذلك Electric Scooters وقطار Metrorail
المقطع لا يوضح ما إذا كانت السكوترات قابلة للاستخدام بواسطة اللاعب، لكن وجودها كجزء طبيعي من البيئة يعزز الطابع الحديث للمدينة
أما Metrorail فيعيد التأكيد على وجود شبكة نقل جماعي داخل العالم، لكن لا يمكن من هذا الفيديو وحده معرفة مدى إمكانية استخدام القطار أو الدخول إلى محطاته
Pawn Shop تظهر على الخريطة
أحد Icons الظاهرة على الـMini-map يبدو مرتبطًا بـPawn Shop، ما يشير إلى وجود متاجر رهن أو بيع وشراء داخل العالم
وجود هذه المحلات قد يرتبط بنظام بيع العناصر المسروقة أو المجوهرات والمقتنيات، لكن التسريب لا يكشف طريقة عملها وبالتالي تبقى هذه الوظائف مجرد احتمال
NPCs يمشون وهم ممسكون بأيدي بعضهم
تظهر في الخلفية شخصيات NPC تسير معًا وهي ممسكة بأيدي بعضها، وهي من التفاصيل الاجتماعية الصغيرة التي تساعد على جعل السكان أقل شبهًا بمجموعة شخصيات مستقلة تتحرك عشوائيًا
إذا كان هذا النوع من السلوك جزءًا من نظام أوسع للعلاقات بين NPCs، فقد نرى أزواجًا أو مجموعات تتصرف كوحدة اجتماعية بدل أن تكون كل شخصية منفصلة تمامًا عن الأخرى
هل تعود فكرة تطور العالم من Red Dead Redemption 2؟
من أكثر النقاط إثارة للاهتمام ظهور موقع بناء يبدو أنه يتغير ويتقدم بمرور الوقت، وهو نظام سبق أن استخدمته Rockstar في Red Dead Redemption 2، حيث كانت بعض المباني والمشاريع تتطور تدريجيًا مع تقدم الأيام والقصة
لا يمكن من مقطع واحد إثبات أن GTA VI تطبق النظام نفسه على نطاق واسع، لكن وجود أعمال بناء في مراحل مختلفة يعيد طرح احتمال أن بعض أجزاء Vice City ستتغير فعليًا خلال أحداث اللعبة
عالم أكثر كثافة في التفاصيل الصغيرة
أهمية التسريب السادس ليست في كشف ميكانيكية ضخمة واحدة، بل في عدد التفاصيل التي تظهر خلال قيادة قصيرة: مقاومة سائق السيارة، استهلاك Stamina أثناء السرقة، Tracker محتمل، تحذيرات الشرطة، Active Aero، حرارة الفرامل، انعكاسات الطريق، أوضاع قيادة مختلفة، النقل الجماعي، NPCs المرتبطون ببعضهم ومواقع البناء المتغيرة
كل واحدة من هذه التفاصيل صغيرة بمفردها، لكن اجتماعها في مشهد واحد يعطي فكرة عن الاتجاه الذي قد تتخذه Rockstar مع GTA VI: عالم لا يعتمد فقط على زيادة حجم الخريطة أو جودة الرسوم، بل على إضافة عدد أكبر من الاستجابات الصغيرة لأفعال اللاعب
أغنيتان تظهران في الراديو
بحسب المقطع، يمكن سماع أغنيتي Unforgettable لـFrench Montana وPlayers لـCoi Leray أثناء القيادة
ظهور الأغنيتين في Build مسرب لا يضمن وجودهما في النسخة النهائية، لأن تراخيص الموسيقى وقوائم الراديو يمكن أن تتغير أثناء التطوير
ويظهر كذلك رقم الحافلة 420 داخل المشهد، في واحدة من تلك التفاصيل الصغيرة الساخرة التي تشتهر Rockstar بوضعها في عوالمها
