تسريب GTA VI التاسع والعاشر يكشفان الوقود والإصلاح والصيد ومحطات الراديو وحجم المدينة ليلًا

⚠️ تسريبات غير مؤكدة رسميًا

المقطعان لا يأتيان من Rockstar Games ويبدوان مأخوذين من Build تطوير لـGTA VI، لذلك قد تتغير الواجهة وبعض الأنظمة والتفاصيل قبل الإصدار النهائي

ظهرت مقاطع جديدة ضمن موجة تسريبات GTA VI الحالية، وهذه المرة يقدم التسريب التاسع المعروف باسم GAS والتسريب العاشر المعروف باسم PLANE معلومات جديدة عن السيارات ومحطات الوقود والتفاعل مع الشخصيات والصيد والراديو، إلى جانب واحدة من أوضح النظرات حتى الآن على المدينة ليلًا من الجو

التسريب التاسع: GAS

يبدأ المقطع التاسع مع Jason في منطقة سكنية قبل أن يقود مركبة Pickup قديمة ويتجه إلى محطة وقود تحمل علامة 24/7. المنطقة نفسها مليئة بالتفاصيل الصغيرة، من حركة المرور إلى السيارات المتوقفة والشاحنات والنباتات والعناصر الموجودة حول المضخات

ويضيف المقطع سياقًا أكبر لنظام محطات الوقود الذي ظهر في التسريبات السابقة، حيث يتوقف اللاعب مباشرة بجانب المضخات وتظهر علامات مرتبطة بالمحطة على الخريطة المصغرة

محطات الوقود أصبحت جزءًا فعليًا من Gameplay

لم تعد محطات الوقود تبدو مجرد ديكور كما كان الحال في أجزاء سابقة من السلسلة، إذ تشير المقاطع المسربة الحالية إلى استخدامها ضمن أنظمة المركبات، سواء للتزود بالوقود أو التعامل مع حالة السيارة

التسريبات السابقة أظهرت خيارات للتزود بالوقود وإصلاح المركبة، بينما يقدم GAS نظرة أطول على كيفية دخول اللاعب إلى المحطة والتحرك حول المضخات والتفاعل مع البيئة المحيطة بها

تفاعل الشخصيات مع Jason أكثر حضورًا

حول محطة الوقود تظهر عدة ردود فعل وحوارات من الشخصيات الموجودة في المكان أثناء اقتراب Jason منها أو الاصطدام بها، ما يستمر في إظهار توجه GTA VI نحو جعل الـNPCs أكثر استجابة لما يحدث حولهم

المقطع لا يعرض مجرد شخصيات تمشي في الخلفية، بل حوارات وتعليقات تتغير مع الأحداث الموجودة بالقرب منها

حادث عنيف ينتهي بشاشة Wasted

بعد مغادرة المحطة، يتحول المقطع إلى قيادة أكثر فوضوية وتنتهي المركبة في حادث كبير وانفجار، لتظهر بعدها شاشة Wasted الشهيرة للسلسلة

الاصطدام يظهر تفكك أجزاء واضحة من المركبة واشتعالها، مع تطاير الحطام حولها قبل ظهور شاشة الموت

لكن أهم تفصيل في GAS يأتي بعد الموت

بعد شاشة سوداء ينتقل الفيديو إلى جزء مختلف من Gameplay، حيث يظهر Jason داخل دورة مياه في مكان يبدو كحانة أو منشأة مشابهة

وهنا تظهر في منتصف الشاشة عبارة واضحة: Return to Lucia

ظهور “Return to Lucia” يؤكد أن Jason موجود في سياق يكون فيه مطالبًا بالعودة إلى Lucia، ما يشير إلى أن المقطع مأخوذ من مهمة أو نشاط مرتبط بالشخصيتين وليس Free Roam منفصلًا بالكامل

Jason يستطيع التفاعل مع Stranger أثناء المهمة

رغم وجود Objective يطلب العودة إلى Lucia، يستطيع Jason الاقتراب من رجل موجود داخل دورة المياه والتفاعل معه

واجهة اللعبة تصفه باسم Stranger وتظهر خيار Talk، بينما يظهر أيضًا اسم Pindayho Beer ضمن واجهة التفاعل. لا يوضح المقطع بصورة كافية ما إذا كان ذلك يسمح بإعطاء المشروب للشخصية أو استخدامه بطريقة أخرى، لكن وجود العنصر إلى جانب Talk يشير إلى تفاعلات سياقية تتجاوز الحوار البسيط

الرجل يواصل الحديث بصورة طبيعية أثناء وجود Jason بجانبه، ومن بين الجمل التي تظهر في الـSubtitles عبارة تتعلق بسبب ترك امرأة له، ما يجعل المشهد يبدو كتفاعل جانبي يمكن للاعب اكتشافه أثناء تنفيذ هدف آخر

هذا يصحح نقطة مهمة حول المقاطع السابقة

لقطات Jason مع الرجل الملتحي داخل دورة المياه قد تبدو لأول وهلة كأنها Cutscene، لكن النسخة الأطول من GAS توضح أنها Gameplay تفاعلي بالفعل

الـHUD ما يزال ظاهرًا، وObjective “Return to Lucia” موجود، كما تظهر خيارات Stranger وTalk أثناء تحكم اللاعب في Jason

وهذا يعني أن هذه اللقطات بحد ذاتها لا تشكل دليلًا على وصول Cyberleek إلى Cutscenes قصصية كما كان يمكن استنتاجه من المقاطع الأقصر السابقة

التسريب العاشر: PLANE

التسريب العاشر مختلف تمامًا، إذ يقضي اللاعب معظم المقطع في التحليق بطائرة صغيرة فوق المدينة خلال الليل، ويوفر بذلك نظرة واسعة على المطار وناطحات السحاب والطرق والمياه والجزر والمناطق الساحلية

المشهد يبدأ بالقرب من مطار كبير، ثم تتحرك الطائرة عبر أجزاء مختلفة من المدينة، مع استمرار ظهور مناطق مضاءة بكثافة حتى مسافات بعيدة جدًا عن موقع اللاعب

واحدة من أوضح النظرات على حجم العالم

لا يمكن استخدام الفيديو لحساب مساحة الخريطة بدقة، لكنه يوضح كثافة العالم من الجو بصورة أفضل بكثير من معظم التسريبات السابقة

يمكن رؤية المطار ومناطق حضرية كثيفة وأحياء منخفضة الارتفاع وناطحات سحاب ومسطحات مائية وجزر ومبانٍ ساحلية في مشهد واحد تقريبًا، بينما تستمر الإنارة والطرق والمنشآت في الأفق لمسافات كبيرة

الأهم ليس مجرد حجم المساحة الظاهرة، بل أن المناطق المختلفة لا تبدو كتلة عمرانية متجانسة، إذ يوجد اختلاف واضح بين Downtown والمناطق السكنية والواجهات المائية والمطار والجزر

المدينة ليلًا كثيفة جدًا بالإضاءة

من الجو، تظهر آلاف مصادر الإضاءة موزعة على الشوارع والمباني والجسور والمناطق التجارية، مع استخدام واضح للألوان المختلفة في ناطحات السحاب واللافتات والمناطق الترفيهية

المقطع يكشف كذلك مستوى Draw Distance كبيرًا، إذ تبقى أجزاء بعيدة من المدينة مرئية أثناء التحليق دون أن تختفي الكتل العمرانية القريبة من الأفق

لكن بما أن الفيديو مأخوذ من Build تطوير، فلا يمكن استخدامه لتحديد إعدادات الأداء أو الدقة النهائية على أجهزة الكونسول

Radio Wheel جديدة ومحطات عديدة

أثناء التحليق يفتح اللاعب قائمة الراديو، والتي تظهر هذه المرة بصورة واضحة بما يكفي لرؤية عدد من المحطات الموجودة داخل الـBuild

من بين الأسماء الظاهرة V-ROCK وWorldwide FM وStockyard FM وThe Wipe وDirty South Classics وBlack Country Radio، إلى جانب محطات أخرى تظهر أثناء التنقل عبر القائمة

عودة V-ROCK

إحدى أهم المفاجآت في القائمة هي ظهور V-ROCK، الاسم الشهير المرتبط بتاريخ Vice City الموسيقي

وفي الفيديو تظهر المحطة وهي تشغل أغنية Go Insane للموسيقي Lindsey Buckingham

وجود الأغنية والمحطة داخل الـBuild لا يضمن بقاءهما في النسخة النهائية، لأن تراخيص الموسيقى وقوائم الأغاني يمكن أن تتغير قبل الإصدار

Worldwide FM تشغل Jamiroquai

عند الانتقال إلى Worldwide FM تعرض واجهة الراديو اسم أغنية Smile لـJamiroquai

وتتميز القائمة الجديدة بعرض اسم المحطة والأغنية والفنان مباشرة أثناء تصفح Radio Wheel، ما يجعلها أكثر معلوماتية من مجرد عرض شعار المحطة

خيار On Demand يظهر لأول مرة بوضوح

في الجهة اليسرى من واجهة الراديو يظهر خياران واضحان: RADIO وON DEMAND

وجود On Demand قد يشير إلى نظام يسمح بالاستماع إلى محتوى صوتي بطريقة مختلفة عن البث التقليدي للمحطات، وربما اختيار موسيقى أو برامج محددة، لكن الفيديو لا يعرض فتح هذا الخيار ولذلك لا يمكن تحديد وظيفته بدقة حتى الآن

ظهور On Demand داخل Radio UI من التفاصيل الجديدة المهمة، لكنه لا يكفي للقول إن GTA VI ستسمح للاعب باختيار أي أغنية مباشرة حتى نرى النظام قيد الاستخدام

التسريب يؤكد وجود الصيد

أكبر معلومة Gameplay في مقطع PLANE تظهر أثناء مرور الطائرة فوق منطقة مائية، حيث تظهر رسالة Tutorial واضحة على الشاشة تقول:

“This is a fishing spot for large Common Snook. Equip a fishing rod to try and catch one.”

الرسالة تؤكد بشكل مباشر وجود Fishing داخل الـBuild، وأن اللاعب يستطيع تجهيز Fishing Rod والتوجه إلى نقاط صيد محددة للبحث عن أنواع معينة من الأسماك

الأسماك لديها أنواع وأحجام مختلفة

التفصيل الأكثر إثارة هو أن الرسالة لا تقول فقط إن المنطقة مناسبة للصيد، بل تصفها بأنها مكان لصيد Large Common Snook

كلمة Large تشير إلى وجود تصنيف للحجم على الأقل، بينما Common Snook هو نوع محدد من الأسماك، ما يوحي بأن نظام الصيد قد يتضمن أكثر من Species وأكثر من حجم أو مستوى للسمكة نفسها

هذا يذكر بالأنظمة الجانبية الموجودة في Red Dead Redemption 2، لكن الفيديو وحده لا يكشف ما إذا كانت هناك تحديات أو سجل للأسماك أو بيع للصيد أو نظام جودة مشابه

Fishing Spot تظهر حتى أثناء التحليق

من اللافت أن Tutorial الصيد تظهر بينما اللاعب ما يزال داخل الطائرة، ما يعني أن اللعبة تتعرف على مرور اللاعب بالقرب من منطقة النشاط حتى من الجو

وقد يكون ذلك جزءًا من نظام اكتشاف المواقع والأنشطة أثناء استكشاف العالم، بحيث يتم تسجيل أو تقديم النشاط عندما يمر اللاعب بالقرب منه للمرة الأولى

ما يكشفه المقطعان معًا

GAS يركز أكثر على التفاصيل الأرضية: المركبات ومحطات الوقود وحياة الـNPCs والتفاعل الجانبي أثناء مهمة مرتبطة بـLucia، بينما يكشف PLANE الجانب الآخر من GTA VI من خلال حجم العالم والمدينة ليلًا والراديو والأنشطة المنتشرة على الخريطة

أهم المعلومات الجديدة التي يمكن إثباتها من الفيديوهين هي وجود Objective باسم Return to Lucia أثناء التحكم الحر بـJason، وجود تفاعل Talk مع Stranger، استمرار محطات الوقود كجزء من أنظمة المركبات، واجهة Radio جديدة تتضمن On Demand، ووجود نظام Fishing مع Fishing Rod وأنواع وأحجام محددة من الأسماك

وبالنسبة للمقطع العاشر تحديدًا، فإن ظهور الصيد بهذه الصيغة يجعل التسريب أكثر أهمية من مجرد استعراض جوي، لأنه يكشف نشاطًا كاملًا لم تعلن Rockstar تفاصيله رسميًا حتى الآن