
نشرت Digital Foundry تحليلها التقني المفصل لعرض Grand Theft Auto VI: An Extended Look، ووصفت ما قدمته Rockstar بأنه ربما أكثر استعراض مبهر شاهدوه حتى الآن للرسوم الفورية Real-Time Rendering
تكتسب هذه النتيجة أهمية إضافية لأن Rockstar أكدت أن العرض الموسع تم التقاطه بالكامل من داخل اللعبة على جهاز PlayStation 5 العادي، وليس PS5 Pro أو منصة تطوير عالية المواصفات
30FPS على PS5 ودقة تقترب من 1440p
من خلال تحليل الإطارات وجودة الصورة، ترى Digital Foundry أن العرض يعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية على PS5، وهو ما يتوافق مع التوقعات التقنية السابقة للفريق بالنظر إلى حجم المحاكاة والرسوم والإضاءة التي تعمل في الوقت نفسه
كما يقدر الفريق أن الدقة الداخلية تقترب من 1440p، مع عدم ظهور أدلة واضحة خلال المقاطع التي تم تحليلها على تغييرات كبيرة في الدقة الداخلية، ولذلك يطرح التحليل احتمال استخدام دقة ثابتة أو نظام ديناميكي محدود للغاية
هذه الأرقام هي نتيجة تحليل تقني من Digital Foundry وليست مواصفات أداء رسمية أعلنتها Rockstar لجميع نسخ اللعبة
الإضاءة واحدة من أكبر نقاط القوة
من أبرز العناصر التي توقف عندها التحليل نظام الإضاءة، حيث تظهر GTA VI استخدامًا متقدمًا لـRay-Traced Global Illumination من أجل محاكاة ارتداد الضوء وتأثير مصادر الإضاءة المختلفة على البيئة والشخصيات
المثير ليس قوة مصدر الضوء الرئيسي فقط، بل كيفية انتقال الألوان بين الأسطح. الإضاءة القادمة من السيارات والواجهات والنيون والمصادر الداخلية تؤثر في بشرة الشخصيات وملابسها والأشياء المحيطة بها بصورة طبيعية، ما يمنح المشاهد مستوى كبيرًا من الترابط البصري
وتبرز هذه التقنية بصورة خاصة في المشاهد الداخلية والمناطق الليلية، حيث تتداخل مصادر ضوء مختلفة من دون أن تبدو الشخصيات منفصلة عن البيئة المحيطة بها
انعكاسات Ray Tracing في عالم مفتوح بهذا الحجم
الانعكاسات تمثل نقطة تقنية مهمة أخرى، إذ رصد Digital Foundry استخدام Ray-Traced Reflections في العديد من الأسطح، بما يشمل السيارات والزجاج والمياه والأسطح اللامعة
وجود هذه التقنية داخل عالم مفتوح شديد الكثافة مع عشرات الشخصيات والمركبات والعناصر المتحركة في المشهد نفسه يزيد من الانطباع التقني للعرض، خصوصًا عندما نضع في الاعتبار أن المادة المعروضة قادمة من PS5 الأساسي
ومع ذلك لا تبدو التقنية مثالية في جميع الظروف، إذ يمكن مشاهدة بعض الـNoise أو الانخفاض في جودة بعض الانعكاسات، وهي قيود طبيعية تبرز أن Rockstar تستخدم حلولًا محسوبة من أجل الحفاظ على الأداء بدل محاولة تقديم Ray Tracing بلا أي تنازلات
تفاصيل الشخصيات والملابس
يلفت تحليل Digital Foundry كذلك إلى مستوى التفاصيل في الشخصيات، بداية من الشعر والبشرة وصولًا إلى الملابس وطريقة تغير شكل الأقمشة مع الحركة
في بعض المشاهد يمكن رؤية الملابس وهي تتجعد وتتحرك بصورة مرتبطة مباشرة بوضعية الجسم، بدل الاعتماد على أشكال ثابتة، فيما تبدو الشعيرات والوجوه والخامات بمستوى مرتفع حتى في المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من الشخصيات
وهذه النقطة مهمة لأن الجودة لا تقتصر على Jason وLucia، بل تظهر أيضًا في عدد كبير من الشخصيات الثانوية والـNPCs داخل العالم
الكثافة قد تكون أهم من الدقة نفسها
ما يجعل المشاهد مثيرة للإعجاب بالنسبة للفريق ليس الدقة أو Ray Tracing بصورة منفصلة، بل مقدار التفاصيل التي تتم معالجتها في الوقت نفسه
تعرض Vice City شوارع مليئة بالمركبات والمشاة، ومبانٍ ذات كثافة هندسية عالية، وأشجارًا ونباتات متحركة، وانعكاسات وإضاءة ديناميكية، إضافة إلى كميات كبيرة من العناصر الصغيرة التي تمنع المدينة من الظهور كديكور فارغ
وفي المشاهد المزدحمة، خصوصًا النوادي والشوارع، تظهر أعداد كبيرة من الشخصيات مع اختلاف واضح في الملابس والأجسام والحركات بدل تكرار مجموعة صغيرة من النماذج بالطريقة التقليدية
المياه والمسافات البعيدة
كما أظهر العرض مناطق ضخمة خارج قلب Vice City، وهو ما يسمح بمشاهدة مستوى التفاصيل عبر مسافات طويلة جدًا، مع تضاريس ومبانٍ ومركبات ومياه تمتد إلى الأفق
المياه بدورها تحظى بمعالجة متقدمة من حيث الانعكاسات وطريقة تفاعل الإضاءة مع سطحها، سواء في البحر والمناطق الساحلية أو أثناء الأنشطة المائية التي ظهرت في العرض
لماذا 60FPS تبدو صعبة؟
التحليل يعزز الفكرة التي تحدث عنها Digital Foundry منذ العروض السابقة: التحدي في GTA VI لا يتعلق بالـGPU فقط
العالم يحتاج في الوقت نفسه إلى معالجة حركة المرور والـNPCs والفيزياء والذكاء الاصطناعي والأنيميشن وأنظمة العالم المفتوح، وهي أحمال ترتبط بالمعالج المركزي بشكل كبير، ولذلك فإن مضاعفة الأداء من 30 إلى 60FPS ليست عملية يمكن تحقيقها بمجرد تخفيض الدقة أو جودة بعض المؤثرات الرسومية
ولهذا لا يقدم الفريق حتى الآن تأكيدًا على وجود وضع 60FPS، كما أن Rockstar نفسها لم تعلن بصورة رسمية تفاصيل أوضاع الرسوم والأداء النهائية لكل منصة
تغيير واضح مقارنة بشكوك الصور السابقة
النقطة اللافتة هي أن Digital Foundry كانت أكثر تحفظًا عندما نشرت Rockstar مجموعة الصور عالية الدقة السابقة، حيث شكك الفريق وقتها في إمكانية أن تمثل بعض تلك الصور النتيجة الفعلية التي يمكن الحصول عليها في الوقت الحقيقي على الكونسول
أما العرض الجديد فقد أزال جزءًا كبيرًا من هذا الغموض، لأن Rockstar أكدت صراحة أنه مأخوذ من داخل اللعبة على PS5، ومع ذلك حافظت المشاهد المتحركة على مستوى قريب جدًا من الجودة التي أثارت التساؤلات سابقًا
تقييم Digital Foundry التقني: الفريق يعتبر عرض GTA VI الجديد من أكثر ما شاهده إثارة للإعجاب في مجال Real-Time Rendering، خصوصًا بالنظر إلى أن كل ذلك يعمل على جهاز PS5 الأساسي وليس على حاسب متطور أو PS5 Pro
الإصدار في نوفمبر
أكدت Rockstar أن Grand Theft Auto VI ستصدر في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S، بينما لم يتم الإعلان حتى الآن عن نسخة PC
مصدر العرض: PlayStation 5 الأساسي
معدل الإطارات المرصود: 30FPS
الدقة المقدرة: قرابة 1440p
الإضاءة: Ray-Traced Global Illumination
الانعكاسات: Ray-Traced Reflections مع تنازلات في بعض المشاهد
الإصدار: 19 نوفمبر 2026
