
نشرت مجلة Dazed تقريرًا حصريًا ومقابلات موسعة مع عدد من كبار العاملين على Grand Theft Auto VI في Rockstar Games، كاشفة تفاصيل جديدة حول Jason وLucia، وتفاعل العالم، والـNPCs، وتغير أجساد الشخصيات، والبحث الميداني الذي أجرته Rockstar في Florida
تصف Dazed المشروع بأنه واحد من أكثر الألعاب المنتظرة في التاريخ، في وقت يعترف فيه Rob Nelson، رئيس التطوير والرئيس المشارك لـRockstar North، بوجود ضغط غير مسبوق على الفريق، لكنه يؤكد أن الضغط الداخلي الذي يضعه المطورون على أنفسهم قد يكون أكبر من التوقعات الخارجية نفسها
وبحسب التقرير، تعمل GTA VI على المزج بين الفوضى المعروفة في GTA والواقعية والتفاعل العميق اللذين ميزا Red Dead Redemption 2، لكن داخل عالم حديث أكثر كثافة واستجابة لتصرفات اللاعب
العالم سيتفاعل مع أفعالك بصورة أكبر
من أهم التفاصيل الجديدة أن Rockstar تريد جعل Leonida أكثر تفاعلًا مع تصرفات اللاعب. ويقدم التقرير مثالًا مباشرًا: السير في أحد شوارع المدينة وأنت تحمل بندقية بشكل علني لن يمر دون رد فعل، بل سيكون للعالم المحيط بك ما يقوله عن ذلك
الفكرة هي أن اللاعب لم يعد يتحرك داخل مدينة تتجاهل ما يحدث من حوله، بل داخل بيئة تراقب وتستجيب لسلوكه بدرجة أكبر، مع NPCs مصممين ليبدوا أقل اصطناعية وأكثر ارتباطًا بالمكان الذي يعيشون فيه
Jason وLucia كثنائي قابل للعب
تؤكد المقابلة أن Jason Duval وLucia Caminos ليسا مجرد بطلي قصة منفصلين، بل يشكلان ثنائيًا يمكن للاعب التعامل معه بطرق مختلفة، سواء بخوض أجزاء من الرحلة معًا أو الانفصال والتسبب في الفوضى بشكل مستقل
وتصف Rockstar القصة بأنها أقرب إلى سردية Bonnie and Clyde، مع تركيز واضح على العلاقة العاطفية بينهما وعلى تأثير الاختيارات والأحداث في هذه العلاقة
ومن الأمثلة الجديدة التي قدمها التقرير أنه أثناء التوجه إلى مهمة يمكن قيادة السيارة باستخدام Jason ثم التحول إلى Lucia في مقعد الراكب لتصفح الهاتف داخل اللعبة
وعندما تتحول المهمة إلى مطاردة، يسمح النظام بالتبديل بين القيادة وإطلاق النار من نافذة الراكب، ما يشير إلى تصميم أكثر مرونة للتعامل مع الشخصيتين أثناء الحركة والمواجهات
شبكات اجتماعية تعمل داخل اللعبة
أكد التقرير كذلك وجود Social Media Feeds تعمل داخل GTA VI، وهو عنصر سبق أن ظهر بصريًا في العروض الرسمية، لكن المقابلة توضح أنه جزء فعلي من تجربة العالم والشخصيات
كما تستخدم Rockstar هذه الشبكات لتقديم بعض الشخصيات والثقافة المحلية، ومن بينها الثنائي الموسيقي Real Dimez الذي يمكن متابعة صعوده من خلال منشورات تنتشر داخل الشبكات الاجتماعية الموجودة في اللعبة
الطعام والرياضة وأسلوب حياتك يغيرون شكل Jason وLucia
واحدة من أبرز المعلومات الجديدة تتعلق بعودة وتوسيع الأنظمة التي تغير مظهر الشخصية وفق أسلوب حياة اللاعب
أكد التقرير أن تناول الطعام يؤثر في وزن Jason وLucia، بينما تؤدي ممارسة التمارين إلى بناء العضلات وشد الجسم بصورة مرئية
لكن النظام لا يتوقف عند الوزن والعضلات. فإذا قضى اللاعب وقتًا طويلًا بعيدًا عن المنزل، أو هاربًا من الشرطة، أو دخل في فترة تمتد عدة أيام من السهر والحياة الفوضوية، فستظهر آثار ذلك أيضًا على ملامح الشخصيتين
بهذا تصبح أجساد Jason وLucia وسيلة بصرية تعكس أسلوب حياة اللاعب وتصرفاته، في امتداد واضح للأفكار التي قدمتها Rockstar سابقًا في Red Dead Redemption 2
أكبر تنوع للشخصيات في تاريخ Rockstar
تؤكد Rockstar أنها طورت أدوات وأنظمة إنتاج جديدة لبناء ما تصفه بأنه أكثر تجمع للشخصيات تنوعًا وتفصيلًا صنعته الشركة حتى الآن
السكان يختلفون في العمر والطول والأجسام والوشوم والتعديلات الجسدية والملابس، مع اختلافات مرتبطة بالمكان نفسه، من مناطق Vice City وLittle Cuba إلى البرية المحيطة بـMount Kalaga National Park
ولا تريد Rockstar أن يقتصر الاختلاف على المظهر فقط، بل على طريقة الحركة والتفاعل والتعبير، حتى تبدو كل منطقة وكأن لها سكانها وثقافتها الخاصة
Rockstar أجرت أبحاثًا ميدانية في Miami لسنوات
لا تعتمد نسخة Vice City الجديدة على الصور والمراجع الموجودة على الإنترنت فقط. التقرير يكشف أن مجموعات مختلفة من موظفي Rockstar زارت Miami والمناطق المحيطة بها طوال العقد الماضي، مع وجود فريق أبحاث مخصص داخل المدينة نفسها
ويقول مسؤولو Rockstar إنهم التقوا خلال هذه الأبحاث بمجرمين سابقين ورجال أمن ومروجي نوادٍ وتجار أسلحة وشخصيات محلية مؤثرة، إضافة إلى الاعتماد على الكتب والصحافة لفهم طبيعة المكان والشخصيات التي يمكن أن تجعله حيًا داخل اللعبة
ويشير Rupert Humphries، نائب الرئيس الأول للسرد، إلى أن نسبة كبيرة من شخصيات GTA VI خرجت من هذا البحث الميداني ومن لقاء أشخاص حقيقيين يعيشون في Florida
الشخصيات والعالم الموسيقي
من بين الشخصيات التي ستشكل عالم Leonida نجد مهرب المخدرات القديم Brian Heder وصديقه المهووس بنظريات المؤامرة Cal Hampton، إلى جانب سارق البنوك Raul Bautista
أما Boobie Ike فيدير إمبراطورية خاصة تشمل نادي Jack of Hearts واستوديو موسيقيًا يشرف عليه Dre’Quan Priest
وتحدث الفريق كذلك عن تأثر اللعبة بتاريخ موسيقى Miami، من Miami Bass وصولًا إلى فنانين معاصرين، وعن محاولة تمثيل اختلاف المشهد الموسيقي بين حفلات الأحياء الشعبية والنوادي ومناطق South Beach الفاخرة
حتى العلامات التجارية داخل اللعبة لها ثقافة خاصة
يوضح Stu Petri، نائب رئيس تصميم 2D/UI، أن Rockstar تريد أن تبدو العلامات التجارية والمتاجر والمنتجات داخل GTA VI وكأنها شركات حقيقية تنتمي إلى المجتمع الذي توجد فيه، وليس مجرد نكات سريعة
لذلك فإن الملابس والسيارات والمنتجات والحملات داخل Leonida مصممة لتعكس طموحات وأذواق وأنماط حياة سكان المناطق المختلفة، مع إمكانية أن تصبح اختيارات الملابس وتسريحات الشعر وسيلة إضافية للتعبير عن شخصية Jason أو Lucia
أكثر من 50 فنان Street Art حقيقيًا
التقرير يكشف كذلك حجم العمل المبذول في تفاصيل البيئة. فقد استعانت Rockstar بأكثر من 50 فنان Street Art حقيقيًا للمساهمة في تصميم الجداريات الموجودة في مناطق مثل Stockyard، المستوحاة من Wynwood في Miami
والأمر لا يتوقف على الرسومات، إذ يذكر التقرير أن الفريق المسؤول عن Vehicle Handling يضم سائقي سباقات حقيقيين، في محاولة لرفع مستوى الدقة في طريقة حركة المركبات واستجابتها
فريق Rockstar أصبح أكبر بأكثر من الضعف
بحسب Dazed، تضاعف حجم فريق Rockstar العامل على المشروع بأكثر من مرتين مقارنة بالفترة التي أعقبت تطوير Red Dead Redemption 2
وتملك الشركة فرقًا موزعة حول العالم، من بينها فرع في Los Angeles يعمل بصورة شبه كاملة على تصميم وتطوير سكان العالم والـNPCs
كل هذه الأنظمة تصب في هدف واحد تصفه Rockstar بخلق عالم يشعر اللاعب بأنه تم إسقاطه داخله، ويمكنه الاستمرار في التجول واكتشاف تفاصيله لفترات طويلة
موعد الإصدار: 19 نوفمبر 2026
المنصات: PlayStation 5 وXbox Series X|S
المكان: Leonida / Vice City
الشخصيتان الرئيسيتان: Jason Duval وLucia Caminos
