
ملخص سريع
- NVIDIA هي الشريك الحصري لنسخة PC من Gears of War: E-Day.
- اللعبة تدعم DLSS 4.5 وDynamic Multi Frame Generation وSuper Resolution.
- دعم NVIDIA Reflex وRay Tracing عبر العتاد.
- دعم AMD FSR وIntel XeSS وUnreal Engine TSR.
- تقنية Advanced Shader Delivery تستهدف تقليل أوقات التحميل وتقطيع تجميع الـShaders.
أعلنت The Coalition تعاونها مع NVIDIA للعمل على نسخة PC من Gears of War: E-Day، مع تركيز الشراكة على تقنيات GeForce RTX وتحسين الأداء ودعم اللعبة عند الإطلاق.
يتم تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine 5 و DirectX 12، مع تأكيد الاستوديو استمرار تحسينها لتعمل على نطاق واسع من مواصفات أجهزة PC، وليس بطاقات NVIDIA فقط.
DLSS 4.5 وDynamic Multi Frame Generation
ستدعم Gears of War: E-Day تقنية NVIDIA DLSS 4.5، بما يشمل Dynamic Multi Frame Generation وSuper Resolution، بهدف رفع معدل الإطارات وتحسين جودة الصورة.
كما ستتوفر تقنية NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة وتحسين استجابة التحكم، خصوصًا خلال المواجهات السريعة.
- DLSS 4.5.
- Dynamic Multi Frame Generation.
- DLSS Super Resolution.
- NVIDIA Reflex.
- Hardware Ray Tracing.
دعم تقنيات AMD وIntel
رغم اختيار NVIDIA شريكًا حصريًا لنسخة PC، أكدت XBOX أن اللعبة ستدعم أيضًا AMD FSR وIntel XeSS، بالإضافة إلى Unreal Engine TSR.
وتعمل The Coalition على تحسين الأداء وجودة الصورة عبر مجموعة واسعة من العتاد، تشمل الحواسيب المتوسطة والمنظومات المتقدمة.
تقليل تقطيع تجميع الـShaders
ستدعم اللعبة تقنية Advanced Shader Delivery المعروفة اختصارًا باسم ASD على الأجهزة المتوافقة.
تسمح التقنية بتوفير ملفات الـShaders المجمعة مسبقًا مع اللعبة، ما يساعد على تقليل أوقات التحميل والتخلص من التقطيع الذي قد يظهر عند تجميع الـShaders لأول مرة.
ستتوفر ASD عبر Microsoft Store وتطبيق XBOX على PC عند الإطلاق، مع خطط لتوسيع دعمها إلى المزيد من المتاجر والعتاد لاحقًا.
الفيديو التقني
موعد الإصدار والنسخة التجريبية
يبدأ الوصول المبكر إلى النسخة التجريبية المفتوحة في 6 أغسطس 2026، بينما تصدر اللعبة الكاملة في 6 أكتوبر 2026.
تصدر Gears of War: E-Day على XBOX وPC، مع بناء اللعبة لتقديم دقة تصل إلى 4K ومعدل يصل إلى 60FPS في طور القصة والأطوار الجماعية على الأجهزة المتوافقة.
