Forza Horizon 6 تقترب من 5 ملايين نسخة مباعة وتحقق أكثر من 325 مليون دولار

Forza Horizon 6 انطلاقة تجارية ضخمة على Steam وXBOX

حققت Forza Horizon 6 انطلاقة تجارية قوية جدًا خلال أيامها الأولى، بعدما اقتربت من حاجز 5 ملايين نسخة مباعة عبر Steam وXBOX، وفق تقديرات جديدة من Alinea Analytics.

بحسب التقرير، وصلت مبيعات اللعبة إلى حوالي 4.9 مليون نسخة منذ إطلاق الوصول المبكر في 15 مايو، وبعد أيام قليلة فقط من الإطلاق الكامل في 19 مايو. كما تجاوزت الإيرادات الإجمالية للعبة عبر المنصات حاجز 325 مليون دولار. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

أهم الأرقام

• حوالي 4.9 مليون نسخة مباعة عبر Steam وXBOX
• أكثر من 325 مليون دولار إيرادات إجمالية
• حوالي 1.7 مليون لاعب اشتروا نسخة الوصول المبكر أو إضافة Premium
• أكثر من 3 ملايين لاعب عبر Game Pass
• 2.8 مليون نسخة تقريبًا على Steam
• 2.1 مليون نسخة تقريبًا على XBOX
• اللعبة ضمن أكثر 4 إصدارات مبيعًا في 2026 حتى الآن

📊

Steam يبيع أكثر… لكن XBOX يحقق إيرادات أعلى

واحدة من أهم النقاط في تقرير Alinea Analytics هي أن Steam تفوق من ناحية عدد النسخ المباعة، مع حوالي 2.8 مليون نسخة، مقابل قرابة 2.1 مليون نسخة عبر XBOX.

لكن من ناحية الإيرادات، جاءت الصورة مختلفة. بحسب التقرير، حققت نسخة XBOX حوالي 51% من إجمالي الإيرادات، مقابل 49% لنسخة Steam، رغم أن Steam باع نسخًا أكثر.

السبب يعود إلى الفروقات الإقليمية. جمهور Steam أكثر تنوعًا عالميًا، ويشمل أسواقًا تعتمد أسعارًا إقليمية أقل مثل الصين والبرازيل، بينما جمهور XBOX في هذه الحالة كان أكثر تركيزًا في الأسواق الغربية ذات الأسعار الأعلى، مع استعداد أكبر لدفع تكلفة الوصول المبكر.

🎮

Game Pass يضيف أكثر من 3 ملايين لاعب

إلى جانب المبيعات المباشرة، وصل أكثر من 3 ملايين لاعب إلى Forza Horizon 6 عبر Game Pass، وهو رقم ضخم يعكس قوة الخدمة في رفع عدد اللاعبين منذ الأيام الأولى.

لكن التقرير يطرح هنا سؤالًا مهمًا حول تأثير Game Pass على المبيعات. فمن جهة، ساعدت الخدمة في توسيع قاعدة اللاعبين بسرعة، ومن جهة أخرى، من الواضح أنها أخذت جزءًا من اللاعبين الذين ربما كانوا سيشترون اللعبة مباشرة لو لم تكن متاحة في الاشتراك منذ اليوم الأول.

بالنسبة لـMicrosoft، تبقى المعادلة مرتبطة بقيمة الاشتراك طويلة المدى. إذا كان جزء معتبر من هؤلاء اللاعبين قد اشترك أو جدد اشتراكه بسبب Forza Horizon 6، فقد تكون Game Pass قد حققت قيمة أعلى من البيع الفردي المباشر. أما إذا كان معظمهم مشتركين أصلًا، فهنا يظهر سؤال العائد التجاري الحقيقي.

🇯🇵

خريطة اليابان صنعت الفارق

اختيار اليابان كموقع رئيسي في Forza Horizon 6 يبدو أنه لعب دورًا واضحًا في نجاح اللعبة عالميًا، خاصة على Steam.

بحسب Alinea Analytics، جاءت اليابان في المركز الرابع بين أسواق Steam للعبة، مقارنة بالمركز الثامن في Forza Horizon 5، وهو مؤشر قوي على أن وضع اللعبة في بلد معين يمكن أن يرفع اهتمام ذلك السوق بشكل مباشر.

هذا ليس مفاجئًا؛ جمهور السلسلة طالب باليابان لسنوات طويلة، ووجود ثقافة JDM، الطرق الجبلية، المدن الحديثة، والمعالم اليابانية جعل اللعبة تبدو كاستجابة مباشرة لأحد أكبر مطالب المجتمع.

🌏

الصين فرصة ضخمة… لكنها أيضًا نقطة ضغط

الصين كانت ثاني أكبر سوق للعبة على Steam، مع حوالي 13% من لاعبي Forza Horizon 6 على المنصة، ما يجعلها سوقًا لا يمكن تجاهله بالنسبة لـXBOX.

لكن التقرير يشير أيضًا إلى أن التقييمات الصينية كانت أحد أسباب انخفاض تقييم Steam العام، حيث وصلت اللعبة إلى حوالي 80% تقييمات إيجابية إجمالًا، بينما كان الرقم سيرتفع إلى قرابة 86% عند استبعاد مراجعات اللغة الصينية.

الأسباب التي ذكرها التقرير تشمل اعتراضات على التسعير الإقليمي، مشاكل مرتبطة بتطبيق XBOX وخدمات Microsoft في الصين، إضافة إلى نقاشات ثقافية مرتبطة بتركيز اللعبة على اليابان دون حضور صيني واضح.

هذه نقطة مهمة لـMicrosoft: إذا كانت الشركة تريد تنمية علامة XBOX في الصين، فإن Forza تبدو واحدة من أفضل السلاسل القادرة على ذلك، لكن النجاح هناك يحتاج تسعيرًا أفضل، بنية خدمات أكثر سلاسة، وربما محتوى محليًا أكثر ذكاءً.

🚗

إضافات السيارات الصينية قد تكون خطوة منطقية

يتوقع تقرير Alinea أن تضيف XBOX حزمة سيارات صينية إلى Forza Horizon 6 خلال الأشهر القادمة، وهو توقع منطقي بالنظر إلى أداء حزمة Chinese Lucky Stars Car Pack في Forza Horizon 5.

بحسب التقرير، باعت تلك الحزمة في الجزء السابق حوالي 400 ألف نسخة، مع معدل ارتباط وصل في ذروته إلى قرابة 5%، ما يثبت أن المحتوى المحلي المرتبط بالسيارات الصينية يمكن أن يحقق عائدًا واضحًا.

🏆

رابع أكبر إصدار في 2026 حتى الآن

مع مبيعات تقارب 4.9 مليون نسخة، أصبحت Forza Horizon 6 في المركز الرابع بين أكبر إصدارات 2026 الجديدة من حيث النسخ المباعة عبر Steam وXBOX وPlayStation، وفق تقديرات Alinea.

أكبر إصدارات 2026 حسب تقديرات Alinea

1. Resident Evil Requiem — 7.1 مليون نسخة
2. Slay the Spire 2 — 6.5 مليون نسخة
3. Crimson Desert — 5.3 مليون نسخة
4. Forza Horizon 6 — 4.9 مليون نسخة

الأهم أن هذا الرقم تحقق قبل صدور نسخة PS5، والتي يتوقع التقرير أن تكون نقطة استراتيجية مهمة جدًا بالنسبة لـXBOX لاحقًا.

للمقارنة، وصلت Forza Horizon 5 إلى PS5 قبل عام تقريبًا وحققت هناك قرابة 6 ملايين نسخة و330 مليون دولار من الإيرادات، بحسب تقديرات Alinea. لذلك، قد تكون نسخة PS5 من Forza Horizon 6 عاملًا حاسمًا في دفع اللعبة إلى أرقام أكبر بكثير خلال الأشهر القادمة.

ماذا أحب اللاعبون في Forza Horizon 6؟

بحسب تحليل مشاعر مراجعات Steam، تلقى اللاعبون خريطة اليابان بإعجاب كبير، خاصة من ناحية المناظر الطبيعية، الطرق الجبلية، المعالم اليابانية، التنوع البصري، وثقافة السيارات اليابانية.

كما حظي الصوت بتحسينات واضحة، خصوصًا أصوات المحركات والعوادم، وهي تفاصيل يهتم بها جمهور Forza الأساسي بشدة.

تقنيًا، يشير التقرير إلى أن اللعبة تقدم تحسينًا جيدًا على PC، مع دعم DLSS وFrame Generation لتوفير أداء سلس حتى على أجهزة متوسطة، رغم وجود بعض المشاكل عند الإطلاق.

نقاط الانتقاد: مشاكل تقنية وذكاء اصطناعي مزعج

رغم النجاح الكبير، لم يكن الإطلاق خاليًا من الانتقادات. بعض اللاعبين اشتكوا من مشاكل تقنية على PC، أخطاء في Steam، انهيارات، ومشاكل في الاتصال أو الخوادم بسبب الضغط الكبير.

كما ظهرت شكاوى حول الذكاء الاصطناعي للخصوم، خاصة ما يتعلق بتصرفات Drivatars وقدرتهم أحيانًا على التسارع أو التماسك بشكل غير طبيعي، وهي مشكلة يمكن إصلاحها عبر التحديثات لكنها أثرت على بعض الانطباعات الأولى.

القصة والحوارات كانت أيضًا ضمن أبرز نقاط النقد، إذ يرى جزء من اللاعبين أن الجانب السردي لا يزال أضعف عنصر في السلسلة، حتى مع قوة العالم والقيادة والمحتوى.

🔮

ماذا تعني هذه الأرقام لمستقبل XBOX؟

Forza Horizon 6 تقدم لـXBOX حالة مثالية لدراسة مستقبل استراتيجيتها. اللعبة باعت بقوة على Steam، جذبت ملايين اللاعبين عبر Game Pass، وحققت إيرادات كبيرة على XBOX، ومع ذلك لا تزال تملك فرصة ضخمة أخرى عند صدورها على PS5 لاحقًا.

هذا يضع Microsoft أمام سؤال استراتيجي واضح: هل يجب تقليص نافذة إصدار ألعابها على PlayStation لتحقيق أكبر نمو ممكن في المستخدمين والإيرادات؟ أم أن الحفاظ على قيمة XBOX أولًا لا يزال أهم على المدى الطويل؟

في كل الأحوال، الرقم الحالي يؤكد أن Forza Horizon 6 ليست مجرد نجاح عادي، بل واحدة من أقوى إطلاقات XBOX في السنوات الأخيرة، وربما واحدة من أهم الاختبارات التجارية لنموذج Microsoft الجديد بين المبيعات، Game Pass، وSteam.

المصدر:
Alinea Analytics