الإعلان عن Faraday Blues لعام 2027: لعبة خيال علمي تجمع الرواية البصرية والبطاقات وتضم 64 نهاية

  • Faraday Blues قادمة في 2027
  • مغامرة خيال علمي سريالية من Serenity Forge
  • تمزج بين Visual Novel واللعب الاستراتيجي بالبطاقات
  • 52 بطاقة تمثل شخصيات وذكريات وعناصر مختلفة
  • ثلاثة أزمنة وقصص مترابطة
  • 64 نهاية مختلفة
  • وجود خط زمني رابع مخفي يمكن فتحه بشروط خاصة
  • قادمة إلى Xbox Series X|S وPC مع Xbox Cloud وXbox Play Anywhere

كشفت Serenity Forge رسميًا عن لعبتها الجديدة Faraday Blues خلال بث Xbox الخاص بـTokyo Game Show 2026، وهي مغامرة خيال علمي سريالية تمزج بين الرواية البصرية وأنظمة البطاقات والاختيارات التي تعيد تشكيل القصة عبر عدة أزمنة مختلفة

ويؤكد الإعلان الرسمي أن اللعبة تستهدف الإطلاق خلال عام 2027 على Xbox Series X|S وPC، مع دعم Xbox Cloud وXbox Play Anywhere

Faraday Blues

فتاة تبحث عن والدين لا يعرفان بوجودها

تتمحور قصة Faraday Blues حول فتاة غامضة تدعى Lina تستيقظ في مكان لا تفهم طبيعته

وتكتشف أمامها حاسوبًا قديمًا وطاولة غريبة تحتوي على مجموعة من أوراق اللعب، بينها بطاقتان تحملان وجهي والديها

لكن المشكلة أن والدي Lina لا يعرفان أصلًا بوجودها، كما أن حياتهما مليئة بالمآسي التي يبدو أنها انتهت بالفعل

وهنا تبدأ الفكرة الرئيسية للعبة: إعادة ترتيب الأحداث ومحاولة تغيير ما حدث في الماضي لإنقاذ عائلة Faraday من مصائرها المختلفة

Faraday Blues
  • المطور والناشر: Serenity Forge
  • النوع: Sci-Fi Adventure / Visual Novel / Strategy Card Game
  • الشخصية الرئيسية: Lina
  • الإطلاق: 2027
  • المنصات المؤكدة: Xbox Series X|S وPC
  • Xbox Cloud: مدعوم
  • Xbox Play Anywhere: مدعوم

البطاقات هنا لا تُستخدم للقتال

رغم أن Faraday Blues تستخدم مجموعة أوراق كاملة، فإن البطاقات لا تستدعي وحوشًا ولا تُستخدم لإلحاق الضرر بالأعداء

كل بطاقة تمثل جزءًا من حياة عائلة Faraday، سواء كان شخصية أو ذكرى أو غرضًا أو عنصرًا مرتبطًا بتاريخ العائلة

وتضم المنظومة الأساسية 52 بطاقة يستطيع اللاعب وضعها داخل المحادثات والمواقع والأحداث الكبرى، ثم الدخول إلى الخط الزمني لمشاهدة نتائج التغييرات التي قام بها

نظام البطاقات في Faraday Blues

غيّر شخصًا واحدًا وقد تعيد كتابة المأساة بالكامل

تقوم فكرة اللعب على تغيير أماكن الشخصيات وعلاقاتها والمعلومات التي تعرفها في اللحظات الحاسمة

على سبيل المثال، يمكن وضع شخصية معينة خارج غرفة بدل شخصية أخرى، لتتغير الأحداث التي تقع داخلها، أو إرسال شخصيتين لقضاء الوقت معًا لتتطور علاقتهما بطريقة تؤثر في المستقبل

كما يمكن السماح لشخصية باكتشاف غرض أو ذكرى، ثم حمل تأثير ذلك القرار معها لعقود لاحقة داخل الخط الزمني

أمثلة على تأثير البطاقات
  • تغيير موقع الشخصيات أثناء الأحداث
  • تعديل العلاقات بين أفراد العائلة
  • إعطاء الشخصيات ذكريات أو عناصر مختلفة
  • تغيير القرارات المستقبلية للشخصيات
  • فتح مسارات وأحداث جديدة
  • منع مأساة قد يؤدي إلى حدوث مأساة أخرى

Order وEntropy يغيران الشخصيات نفسها

لا يقتصر النظام على نقل البطاقات من مكان إلى آخر، إذ يمكن للشخصيات التحرك بين حالتي Order وEntropy

ويمكن كذلك تغيير الـSuit الخاصة بالشخصية وتحويل شكل بطاقتها، ما يؤثر في الطريقة التي تتصرف بها داخل الخطوط الزمنية المستقبلية

وتذكر صفحة Steam الرسمية أيضًا إمكانية إرفاق ذكريات تم العثور عليها ببطاقات الشخصيات لتغيير قراراتها لاحقًا

لا يمكنك إنقاذ الجميع في الوقت نفسه

واحدة من القواعد المهمة داخل Faraday Blues هي أن الشخصية لا يمكن أن تكون في عدة أماكن في اللحظة نفسها

إذا أرسلت شخصًا للمشاركة في حدث جانبي صغير، فقد يصبح مشغولًا عندما يبدأ حدث أكبر يحتاج إلى وجوده

وهذا يعني أن إنقاذ علاقة أو شخصية في لحظة معينة يمكن أن يترك شخصًا آخر وحيدًا في اللحظة التي كان يحتاج فيها إلى المساعدة

لا توجد نتيجة مثالية بالضرورة

قد تجد حلًا يبدو مثاليًا لمأساة معينة، ثم تكتشف أن التغيير تسبب في مشكلة مختلفة في مكان آخر، وعندها تعود إلى الطاولة وتعيد ترتيب البطاقات والمحاولة من جديد

ثلاث روايات بصرية مترابطة

يصف مخرج اللعبة Zhenghua Yang التجربة بأنها تتكون فعليًا من ثلاث Visual Novels مترابطة تمثل ثلاثة عصور مختلفة من حياة عائلة Faraday

كل حقبة تمتلك أسلوبًا بصريًا وهوية وأجواء وطريقة سرد مختلفة، كما يتغير شكل الشقة التي يستكشفها اللاعب مع الانتقال بين الأزمنة

لكن هذه القصص ليست منفصلة عن بعضها

الأحداث التي تغيرها في الرواية الأولى تنتقل آثارها إلى الثانية، ثم تستمر الذكريات والعلاقات والعناصر وحالات الشخصيات في التأثير على الحقبة الثالثة

العوالم المختلفة في Faraday Blues

64 نهاية مختلفة

تحتوي Faraday Blues على 64 نهاية موزعة على مساراتها المختلفة

وبحسب المطور، بعضها قد يبدو وكأنه انتصار حقيقي، لكن معظم النهايات ليست سعيدة بالضرورة

قد تنجح في إنقاذ شخصية معينة فقط لتصنع مأساة مختلفة، أو تصل إلى نتيجة تبدو أفضل في البداية قبل أن تكتشف الثمن الذي دفعته العائلة للوصول إليها

كما أن بعض المسارات لا تصبح متاحة إلا بعد أن يتعلم اللاعب المزيد عن الشخصيات ويعرف كيف يتلاعب بالخط الزمني بطرق لم تكن ممكنة في المحاولات الأولى

بنية القصة
  • 3 حقب رئيسية مترابطة
  • 3 هويات بصرية مختلفة
  • 64 نهاية
  • قرارات تنتقل آثارها بين الأزمنة
  • شروط ومسارات مخفية

هناك خط زمني رابع مخفي

وتكشف صفحة Steam الرسمية عن تفصيل إضافي مثير للاهتمام لم يركز عليه الإعلان الأول

فعند الوصول إلى شروط محددة يمكن فتح خط زمني رابع مخفي، والذي يرتبط بكشف دوافع شخصية غامضة توصف بأنها Trillionaire والتأثير في مصير الكون نفسه

ولم تكشف Serenity Forge عن تفاصيل إضافية حول هذا الخط الزمني أو طريقة فتحه

Satchely من Doki Doki Literature Club ضمن الفريق

يقود المشروع مؤسس Serenity Forge ومخرج اللعبة Zhenghua Yang إلى جانب المبدعة المشاركة والفنانة الرئيسية Satchely

وتعرف Satchely بصورة خاصة بعملها كفنانة الشخصيات في Doki Doki Literature Club

أما Kevin Ye فيعمل Narrative Director على المشروع

فريق Faraday Blues
  • Zhenghua Yang: Game Director ومؤسس Serenity Forge
  • Satchely: Co-Creator وLead Artist
  • Kevin Ye: Narrative Director

موسيقى من مبتكر Cyanide & Happiness

يشارك أيضًا Kris Wilson، أحد مبتكري Cyanide & Happiness، في المشروع بصفته ملحنًا للموسيقى

كما تشارك Nichole Goodnight، المعروفة بأدائها الصوتي في Slay the Princess، ضمن طاقم التمثيل الصوتي

وأكد المطور أن المزيد من أسماء الممثلين سيتم الكشف عنها مستقبلًا

قصة شخصية عن الرغبة في تغيير الماضي

يقول Zhenghua Yang إن Faraday Blues مشروع شخصي للغاية بالنسبة إلى فريق التطوير

وتدور الفكرة المركزية حول تلك اللحظات التي يعود إليها الإنسان في ذهنه ويتخيل كيف كان من الممكن أن تتغير حياته لو اتخذ قرارًا مختلفًا، رغم معرفته بأن الماضي لا يمكن تغييره في الواقع

وتستخدم اللعبة السفر بين الخطوط الزمنية والبطاقات لتحويل هذا الشعور إلى نظام لعب كامل

محتوى القصة سيكون مظلمًا أيضًا

رغم الأسلوب البصري الملون، تشير صفحة Steam إلى وجود محتوى قصصي ناضج يتضمن أوصافًا نصية لموت طفل وعنف بالأسلحة وعنف جسدي وحالات تسمم

وهذا يتوافق مع تركيز اللعبة على المآسي العائلية والنتائج الصعبة التي قد تنتج عن تعديل الماضي

محتوى ناضج

صفحة Steam الرسمية تشير إلى أوصاف نصية تتعلق بموت طفل والعنف المسلح والعنف الجسدي والتسمم

متطلبات PC منخفضة مبدئيًا

نشرت صفحة Steam متطلبات تشغيل أولية ومنخفضة نسبيًا للعبة

الحد الأدنى لمتطلبات PC
  • النظام: Windows 10
  • المعالج: 1.8GHz Dual-Core CPU
  • الذاكرة: 4GB RAM
  • البطاقة الرسومية: Integrated Graphics
  • المساحة: 4GB

العرض الرسمي الأول

موعد الإصدار والمنصات

أكدت Serenity Forge عبر الإعلان المنشور على Xbox Wire أن Faraday Blues تستهدف الإطلاق خلال عام 2027

المنصات المؤكدة حاليًا هي Xbox Series X|S وPC، مع دعم Xbox Cloud وXbox Play Anywhere

أما صفحة Steam فتتيح إضافة اللعبة إلى قائمة الأمنيات بالفعل، لكنها لا تعرض حتى الآن يومًا أو شهرًا محددًا للإطلاق

التوفر المعلن حاليًا
  • الإطلاق: 2027
  • Xbox Series X|S: مؤكد
  • PC: مؤكد
  • Steam: صفحة رسمية متاحة
  • Xbox Cloud: مدعوم
  • Xbox Play Anywhere: مدعوم

الخلاصة

تقدم Faraday Blues فكرة غير معتادة تجمع بين بنية الرواية البصرية والتلاعب الاستراتيجي بالبطاقات، حيث لا يمثل الـDeck قدرات قتالية وإنما أشخاصًا وذكريات وأحداثًا يمكن إعادة ترتيبها لتغيير الماضي

ومع ثلاثة أزمنة مترابطة و64 نهاية وخط زمني رابع مخفي، تبدو اللعبة مصممة حول إعادة التجربة مرات عديدة واكتشاف كيف يمكن لقرار صغير في الماضي أن يغير مصير عائلة كاملة بعد عقود

كما يمنح وجود Satchely من Doki Doki Literature Club والمخرج Zhenghua Yang والموسيقي Kris Wilson المشروع هوية مثيرة للاهتمام تجمع بين الرواية النفسية والفن والأنظمة التجريبية

Faraday Blues قادمة في 2027 على Xbox Series X|S وPC، بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق أكثر تحديدًا حتى الآن