الإعلان عن Crossfire من That’s No Moon لأجهزة PS5 وXBOX Series X|S والحاسب

“`html id=”crossfire_thats_no_moon_article_2026″
ملخص سريع:

أعلن الناشر Team K1 والمطور That’s No Moon عن Crossfire، وهي لعبة أكشن ومغامرات سينمائية تكتيكية من منظور الشخص الثالث قادمة إلى PS5 وXBOX Series X|S وPC عبر Steam وEpic Games Store، دون تحديد موعد إصدار حتى الآن.

الإعلان عن Crossfire

أعلن الناشر Team K1 والمطور That’s No Moon عن لعبة Crossfire، وهي تجربة أكشن ومغامرات سينمائية بطابع تكتيكي من منظور الشخص الثالث.

اللعبة قادمة إلى PlayStation 5 وXBOX Series X|S وPC عبر Steam وEpic Games Store، بينما لم يتم الإعلان عن موعد إصدار رسمي حتى الآن.

قصة Layla وCross

تدور أحداث Crossfire حول Layla، وهي مرتزقة تتولى مهمة استطلاع في جبال الأطلس، قبل أن تتحول المهمة سريعًا إلى صراع بقاء لا تستطيع تجاوزه وحدها.

على الجانب الآخر يظهر Cross، وهو عنصر عمليات معادٍ ومدرّب وخطير، لكنه يصبح آخر شخص تضطر Layla إلى الاعتماد عليه. العلاقة بينهما لا تقوم على الثقة، بل على الحاجة إلى النجاة أمام تهديد لا يستطيع أي منهما مواجهته بمفرده.

نظام Adaptive Cover

واحدة من أبرز أفكار اللعبة هي نظام Adaptive Cover، وهو نظام غطاء ديناميكي يسمح للشخصية بالتفاعل مع البيئة والاحتماء بطريقة مرنة حسب شكل التضاريس وموقع الأعداء.

تدفع اللعبة اللاعبين إلى مراقبة البيئة، تغيير المواقع، الالتفاف على الخصوم، واستخدام الغطاء كجزء أساسي من التكتيك، بدل الاعتماد فقط على إطلاق النار المباشر.

قتال عالي التوتر وتجربة لاعب واحد

تركز Crossfire على القتال التكتيكي عالي التوتر، حيث يمكن لرصاصة واحدة أن تكون قاتلة، ما يجعل التخطيط، التمركز، واستغلال البيئة عناصر مهمة للبقاء.

كما أكد الفريق أن اللعبة ليست تجربة جماعية أو لعبة خدماتية، بل مغامرة لاعب واحد مبنية حول السرد السينمائي والتقدم القصصي.

العنصر التفاصيل
اللعبة Crossfire
المطور That’s No Moon
الناشر Team K1
النوع أكشن ومغامرات سينمائية / تصويب تكتيكي من منظور الشخص الثالث
الشخصيات الرئيسية Layla وCross
المنصات PS5 وXBOX Series X|S وPC عبر Steam وEpic Games Store
موعد الإصدار لم يتم الإعلان عنه بعد
الميزة البارزة نظام Adaptive Cover وتجربة لاعب واحد

مشروع سينمائي بطموح تكتيكي

تبدو Crossfire محاولة لتقديم تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث بتركيز أكبر على الذكاء التكتيكي والغطاء الديناميكي، بدل المعارك المباشرة المعتادة.

ومع عدم وجود موعد إصدار حاليًا، تبقى اللعبة من المشاريع التي تستحق المتابعة خلال الفترة المقبلة، خاصة مع وعود الفريق بتجربة سردية سينمائية مخصصة للاعب واحد.

المصدر: Announcement Trailer – YouTube
Gematsu

“`