
تشير تقديرات جديدة إلى أن لعبة Crimson Desert تسير نحو إطلاق قوي جدًا على منصة Steam، مع تحقيق أرقام لافتة حتى قبل صدورها الرسمي.
وبحسب تحليلات شركة Alinea Analytics، فقد اقتربت مبيعات الطلبات المسبقة على Steam من 400 ألف نسخة، ما يعادل إيرادات تتجاوز 20 مليون دولار قبل الإطلاق.
زخم كبير قبل الإطلاق
اللافت في هذه الأرقام أن أكثر من 10٪ من المبيعات تحققت خلال 24 ساعة فقط، وهو ما يعادل نحو 2.6 مليون دولار في يوم واحد، تزامنًا مع ذروة الحملة التسويقية للعبة.
كما أعلنت شركة Pearl Abyss أن اللعبة وصلت إلى 3 ملايين قائمة رغبات (Wishlist)، منها حوالي 2.2 مليون على Steam وحده، وهو مؤشر قوي على حجم الاهتمام الجماهيري قبل الإطلاق.
أداء يتفوق على منافسين بارزين
مقارنةً بألعاب أخرى صدرت مؤخرًا، تُظهر Crimson Desert أداءً متفوقًا في مرحلة ما قبل الإطلاق:
- تفوقت بنحو 4 مرات على Kingdom Come: Deliverance II
- وتجاوزت بحوالي 10 مرات Clair Obscur: Expedition 33
وذلك عند مقارنة الإيرادات في نفس المرحلة الزمنية قبل الإطلاق.
هل يتحول الزخم إلى نجاح طويل المدى؟
رغم هذه البداية القوية، تشير التحليلات إلى أن النجاح الحقيقي سيتحدد بعد الإطلاق. فقد تمكنت ألعاب مثل Kingdom Come: Deliverance II وClair Obscur: Expedition 33 من تحقيق إيرادات تجاوزت 95 و100 مليون دولار خلال الأشهر الأولى، بفضل جودة التجربة وتقييمات اللاعبين.
وبالنسبة لـ Crimson Desert، فإن التحدي الأكبر سيكون في تحقيق نفس المستوى من الجودة الذي وعدت به العروض الدعائية، خصوصًا فيما يتعلق بعالمها المفتوح ونظام اللعب.
حملة تسويقية فعالة
جزء كبير من هذا الزخم يعود إلى استراتيجية التسويق التي اعتمدتها Pearl Abyss، والتي ركزت على:
- بناء مجتمع نشط حول اللعبة
- نشر عروض لعب مفصلة بشكل تدريجي
- التواصل المباشر مع اللاعبين
وقد لاقى هذا الأسلوب استحسانًا واسعًا، خاصة مع اعتماد الفريق على تواصل أكثر شفافية مقارنةً بالمعتاد في الصناعة.
توقعات بمبيعات ضخمة
في حال نجحت اللعبة في تلبية التوقعات، تشير التقديرات إلى إمكانية تحولها إلى واحدة من أكبر إصدارات 2026، مع احتمالية تجاوز 150 مليون دولار من الإيرادات على Steam وحده.
لكن كما تشير التجارب السابقة، فإن البداية القوية لا تكفي وحدها — النجاح طويل الأمد يعتمد على جودة التجربة بعد الإطلاق.

