محلل Circana: تغيّر إستراتيجية سوني لن يؤثر كثيرًا على السوق

علّق المحلل الشهير Mat Piscatella، المدير التنفيذي لشركة الأبحاث Circana، على التقارير الأخيرة التي تحدثت عن تغيّر إستراتيجية Sony فيما يتعلق بإصدار ألعابها على الحاسوب، مشيرًا إلى أن هذا التحول قد لا يكون له تأثير كبير على السوق في النهاية.

تحول نحو حماية الأرباح بدل توسيع السوق

بحسب Piscatella، يبدو أن سوني قد تتحول من إستراتيجية توسيع السوق وزيادة الإيرادات إلى التركيز على حماية هامش الأرباح.

ويرى أن اللاعبين الأصغر سنًا أو ذوي الدخل المحدود غالبًا ما يبقون في الألعاب المجانية أو المنصات ذات تكلفة الدخول المنخفضة، مثل الألعاب الخدمية، بدل الانتقال إلى ألعاب فردية باهظة السعر.

“اللاعبون الأصغر سنًا والأقل ثراءً لن يتركوا ألعابهم الحالية والمنصات منخفضة التكلفة… بينما لاعبو الحاسوب سيجدون ببساطة ألعابًا أخرى يلعبونها.”

وبالتالي، فإن التركيز على إبقاء الألعاب الفردية حصرية للكونسول قد يساعد سوني على الحفاظ على هامش أرباح أعلى حتى لو كان ذلك مع إيرادات أقل.

Fortnite يهيمن على مستخدمي PS5

كشف Piscatella أيضًا عن بيانات لافتة من Circana Player Engagement Tracker توضح سلوك اللاعبين على منصة PlayStation 5 خلال عام 2025.

بحسب البيانات:

  • 60% من مستخدمي PS5 النشطين في الولايات المتحدة لعبوا Fortnite خلال عام 2025.
  • أكثر لعبة فردية من إنتاج سوني لعبها المستخدمون كانت Marvel’s Spider-Man 2.
  • لكنها جاءت فقط في المركز 28 بنسبة 9.9% من المستخدمين.

هذه الأرقام تظهر مدى هيمنة الألعاب الخدمية المجانية على وقت اللاعبين مقارنة بالألعاب الفردية التقليدية.

إطلاق الألعاب على PC لم يؤثر على مبيعات الكونسول

كما أشار Piscatella إلى أن إطلاق ألعاب PlayStation على الحاسوب في السنوات الماضية لم يؤثر بشكل ملحوظ على مبيعات الكونسول.

فعلى سبيل المثال، لعبة Ghost of Yotei أنهت العام في المركز 11 ضمن مبيعات الألعاب الكاملة في الولايات المتحدة، ما يعني أن توفر الألعاب خارج المنصة لم يضر بأدائها التجاري.

في النهاية… التأثير محدود

رغم الجدل الكبير حول الإستراتيجية الجديدة، يرى Piscatella أن النتيجة النهائية قد تكون بسيطة:

“في النهاية، هذا التحول الجديد لن يكون له تأثير كبير.”

فالسوق اليوم تحكمه بشكل أساسي الألعاب الخدمية الضخمة مثل Fortnite، بينما يظل جمهور الألعاب الفردية أكثر استقرارًا لكنه أصغر مقارنة بالماضي.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.