
- ➤ إتاحة تأثير DLSS5-NR التجريبي عبر Borderless Gaming
- ➤ تشغيل التأثير عبر BGFX دون تعديل ملفات الألعاب أو استبدال DLL
- ➤ إمكانية استهداف نحو 30 FPS على RTX 3090 وفق تقديرات المطور
- ➤ يتطلب التأثير تثبيتًا اختياريًا من GitHub ولا يأتي مدمجًا تلقائيًا
أعلن مطور برنامج Borderless Gaming، بتاريخ 29 سبتمبر 2026، عن إتاحة تأثير DLSS5 Neural Rendering التجريبي عبر نظام المعالجة الرسومية BGFX، ما يسمح بتطبيقه على الألعاب دون الحاجة إلى تعديل ملفاتها أو تثبيت تعديلات مخصصة لكل لعبة.
وأوضح المطور أنه عمل على تقليل الدقة العددية للنموذج (Quantization) وإعادة تنظيم طريقة تشغيله وإزالة اختناقات المعالجة، بهدف توسيع نطاق البطاقات الرسومية القادرة على تشغيله.
وبحسب المطور، يمكن لبطاقة RTX 3090 استهداف نحو 30 FPS، مع اختلاف الأداء حسب اللعبة والإعدادات. ويأمل في تحقيق تحسينات إضافية عند اكتمال دعم التعريفات لتقنيات Shader Model 6.10.
تجارب على GTA IV وRed Dead Redemption 2
نشر المطور في مستودع GitHub صورًا توضيحية تستعرض الاختلافات البصرية عند تفعيل التأثير في ألعاب مختلفة، من بينها GTA IV وRed Dead Redemption 2، مع خيارات للتحكم في قوة المعالجة والإضاءة والبنية البصرية والأسلوب ودقة التشغيل.
هذا التطبيق التجريبي عبر BGFX ليس دمجًا رسميًا لتقنية NVIDIA داخل محرك اللعبة. كما أن التأثير لا يأتي ضمن الملفات المثبتة تلقائيًا مع تحديث Borderless Gaming، ولا يستهلك الموارد ما لم يقم المستخدم بتثبيته وتشغيله.
تحسينات إضافية في التحديث
تضمن التحديث أيضًا إعادة تصميم محرر التأثيرات على Windows، وإضافة إمكانية تثبيت التأثيرات والإعدادات المسبقة مباشرة من GitHub، إلى جانب دعم دمج تأثيرات DirectX 12 مع التأثيرات الأخرى.
وشملت التحسينات رفع كفاءة نظام توليد الإطارات BGFG، خصوصًا على Steam Deck والأجهزة الداعمة لـVulkan، وتقليل عمليات المعالجة غير الضرورية، وإصلاح بعض أعطال التشغيل واختيار البطاقة الرسومية. كما أضيف تكامل لتقنيات تقليل زمن الاستجابة من NVIDIA وAMD في إعدادات Vulkan المدعومة.
طريقة تثبيت التأثير
يمكن تثبيت التأثير عبر فتح محرر التأثيرات داخل Borderless Gaming، واختيار Install from GitHub، ثم إدخال رابط المستودع الرسمي واختيار إعداد DLSS5-NR. وعلى Windows يجب استخدام خيار Scaling (GPU) وتفعيل التأثيرات.
لا تتطلب هذه الطريقة نسخ ملفات DLL داخل مجلدات الألعاب، وفق تعليمات المطور.
