الكشف عن Becoming Pablo: لعبة إستراتيجية لبناء إمبراطورية في عالم تجارة المخدرات

أعلن استوديو Tentworks Interactive، وهو فريق تطوير مستقل يتخذ من الهند والولايات المتحدة مقرًا له، عن أول عرض تشويقي للعبته الإستراتيجية الجديدة Becoming Pablo، والتي تمزج بين بناء المدن وإدارة الموارد وعناصر الإستراتيجية الفورية في تجربة تدور أحداثها داخل عالم تجارة المخدرات في كولومبيا خلال الفترة بين سبعينيات وتسعينيات القرن الماضي.

اللعبة تضع اللاعب في موقع قيادة كارتل يسعى لبناء نفوذه وتوسيع سيطرته، مع التركيز على القرارات الإستراتيجية والإدارة طويلة المدى بدل الاعتماد على العنف المباشر. ووفق الوصف الرسمي، سيتعين على اللاعبين التوسع في مناطق مختلفة، وإدارة عمليات إنتاج ونقل واسعة، ومواجهة فصائل منافسة، إلى جانب التعامل مع تعقيدات السياسة الداخلية للكارتلات.

يعتمد أسلوب اللعب على مزيج من بناء القواعد والمنشآت الإنتاجية وشبكات النقل، إلى جانب معارك بنظام الأدوار للسيطرة على مناطق جديدة، في إطار يحاكي لعبة إستراتيجية تكتيكية بطابع لوحي. كما تتضمن التجربة أنظمة تحالفات وابتزاز سياسي ومناورات تهدف إلى تعزيز النفوذ، إضافة إلى آليات دفاعية لحماية المناطق من هجمات المنافسين أو ملاحقة السلطات.

وقال جاي باساني، المؤسس والرئيس التنفيذي للاستوديو، إن الفريق أراد تطوير لعبة تركز على الجانب الإستراتيجي لبناء النفوذ، موضحًا أن أخطر اللحظات في Becoming Pablo ليست المواجهات الصاخبة، بل القرارات الهادئة التي تحدد ما إذا كانت الإمبراطورية ستنهار أو تستمر.

اللعبة تستلهم بعض عناصرها من وقائع تاريخية وشخصيات واقعية، لكنها تقدم تجربة محاكاة إستراتيجية تضع اللاعب أمام اختبارات تتعلق بإدارة المخاطر، توزيع الموارد، واتخاذ قرارات قد يكون لها أثر طويل المدى على مسار الكارتل.

Becoming Pablo متاحة حاليًا للإضافة إلى قائمة الأمنيات على منصة Steam، مع ترقب الكشف عن مزيد من التفاصيل خلال الفترة المقبلة.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.