ALKIMYA: House of Wisdom.. لعبة رعب وبقاء في بغداد عام 1258 داخل بيت الحكمة المحترق

تم الكشف عن ALKIMYA: House of Wisdom، لعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول من تطوير Iksyr، تدور أحداثها داخل بيت الحكمة في بغداد أثناء حصار المغول عام 1258، مع مزج التاريخ الحقيقي برعب كوني وتجارب خيميائية غامضة

ALKIMYA House of Wisdom

تقع أحداث اللعبة في بغداد عام 1258 بعدما دخل المغول المدينة وبدأ بيت الحكمة، المكتبة العظيمة التي كانت مركزًا للمعرفة، في الاحتراق

يتولى اللاعب دور Yusuf، خيميائي بارع يواجه سببًا شخصيًا للدخول إلى المكان رغم انهياره، إذ تحتضر ابنته ويعتقد أن مادة غامضة تحمل اسم Iksyr هي العلاج الوحيد القادر على إنقاذها

Baghdad in ALKIMYA House of Wisdom

بيت الحكمة يتحول إلى كابوس

لا يواجه Yusuf جنود الغزو فقط، إذ يخفي بيت الحكمة خطرًا مختلفًا في طبقاته السفلية، بعدما ترك بعض العلماء وراءهم تجارب كونية لم يكن من المفترض اكتشافها

كلما هبط اللاعب أعمق داخل المبنى، تنتقل التجربة تدريجيًا من تهديد تاريخي يمكن فهمه إلى مخلوقات وكيانات غريبة تتجاوز الطبيعة، لتستخدم اللعبة بيت الحكمة كمكان يجمع المعرفة والعلم بالخوف من الأشياء التي قد تنتج عن تجاوز الحدود

Cosmic horror in ALKIMYA House of Wisdom

Survival Horror بموارد محدودة

تقدم ALKIMYA تجربة Survival Horror فعلية وليست لعبة أكشن تعتمد على وفرة الأسلحة، إذ ستكون الذخيرة محدودة ويحتاج اللاعب إلى البحث عن المواد والاستفادة من كل ما يمكن العثور عليه للبقاء حيًا

ويؤكد الفريق أن المواجهات مصممة لتجعل اللاعب يقاتل بما يملكه بدل الاعتماد على مخزون ضخم من الرصاص، بينما تصبح الكائنات الكونية أكثر حضورًا وخطورة مع التقدم إلى الطبقات الأعمق

ALKIMYA survival horror gameplay

الخيمياء جزء أساسي من القتال

كون Yusuf خيميائيًا لا يمثل مجرد خلفية للقصة، بل يدخل مباشرة في الجيم بلاي، حيث يستطيع استخدام أسلحة خيميائية غامضة من العصر الذهبي، ولكل سلاح عدة أوضاع يمكن التبديل بينها أثناء اللعب

كما يمكن تصنيع واستخدام قوارير خيميائية بأنواع مختلفة، من بينها القوارير المتفجرة وقوارير Flash والقوارير Corrosive، ما يمنح اللاعب عدة طرق للتعامل مع الأعداء والمواقف المختلفة

Alchemy combat in ALKIMYA

عالم مترابط بأسلوب Resident Evil

يعتمد بيت الحكمة على تصميم مترابط بدل مجموعة مراحل منفصلة، حيث يتكون المكان من أقفال وآليات ومسارات مغلقة واختصارات يمكن فتحها مع حل الألغاز والتقدم

ويشير الفريق رسميًا إلى Resident Evil 2 Remake وResident Evil Requiem كمصدر إلهام لتصميم المراحل، إذ تصبح معرفة خريطة بيت الحكمة وفهم كيفية فتح الطرق جزءًا أساسيًا من رحلة النزول إلى الأعماق

House of Wisdom interconnected world in ALKIMYA

أعداء Stalker لا يمكنك قتلهم

تضم اللعبة أيضًا أعداء من فئة Stalker يطاردون Yusuf أثناء الاستكشاف ولا يمكن القضاء عليهم بالطريقة المعتادة

يتعين على اللاعب تفاديهم والهروب منهم أثناء استكشاف بيت الحكمة، إلى أن تصل القصة إلى مواجهة Boss تسمح أخيرًا بحسم الصراع معهم، ما يضيف ضغطًا مستمرًا أثناء البحث وحل الألغاز

Enemy in ALKIMYA House of Wisdom

التاريخ يأتي أولًا

رغم وجود الرعب الكوني والعناصر الخيالية، يؤكد Iksyr أن المشروع يبدأ من التاريخ الحقيقي، فبيت الحكمة كان موجودًا بالفعل وحصار بغداد وقع بالفعل عام 1258، ثم تبني اللعبة عناصرها الخيالية فوق هذه الخلفية التاريخية

يقود المشروع المؤسس ومخرج اللعبة Hasan Jamal، بينما Iksyr استوديو صغير يعمل على ALKIMYA بالتعاون مع استوديوهات ومطورين من أربع قارات

يضم فريق المشروع أكثر من 40 شخصًا، بينهم مطورون سبق لهم العمل في Bungie وRaven Software وPlayground Games وCrytek

Unreal Engine 5 ونسخة PS5 مؤكدة

يتم تطوير ALKIMYA: House of Wisdom باستخدام Unreal Engine 5، والمنصتان المؤكدتان حاليًا هما PlayStation 5 وPC عبر Steam

لم يحدد الفريق موعد إصدار حتى الآن، ويمكن إضافة اللعبة حاليًا إلى Wishlist على Steam

اللعبة: ALKIMYA: House of Wisdom

المطور: Iksyr

النوع: First-Person Survival Horror

المكان: بغداد / بيت الحكمة عام 1258

المحرك: Unreal Engine 5

المنصات: PlayStation 5 وPC عبر Steam

الإصدار: TBA

المصادر الرسمية Steam Iksyr العرض الرسمي