المراجعة – Active Matter

المراجعة – Active Matter

الناشرGaijin Network Ltd
المطورMatter Team
المنصاتXBOX SERIESPCPS5
تاريخ الإصدار15 سبتمبر 2026
النوعتصويب
الأطوارجماعية
المراجعة - Active Matter
7 /10 جيد جداً

هناك ألعاب تصويب تدفعك إلى الأمام بإستمرار ، وأخرى تمنحك الوقت للتخطيط قبل كل مواجهة ، أما Active Matter فتحاول أن تضعك في المنتصف تماما حيث تمنحك أسلحة ومعدات عسكرية واقعية ، لكنها ترمي بك داخل عالم لا يمكن الوثوق بقوانينه ، إذ يمكن للجاذبية أن تتغير ، والمساحات أن تتشوه ، والعدو أن يظهر من حيث لا تتوقع.

تقدم اللعبة تجربة Extraction Shooter ذات طابع خيال علمي غريب تجمع بين القتال ، الإستكشاف ، جمع الموارد ، إدارة المعدات ، والأهم من ذلك إتخاذ القرار في اللحظة المناسبة.

أسلوب اللعب

تعتمد Active Matter على غارات Extraction مع عناصر PvPvE وPvE وPvP ، والظواهر التي تغير الجاذبية والمكان ، المناطق التي تستكشفها ليست ساحات قتال مصممة فقط لتوفير أماكن للإختباء وإطلاق النار ، بل أجزاء من واقع تعرض للتشوه ، يمكنك إستكشاف منشآت صناعية سوفييتية ، ومختبرات غامضة ، ومناطق ملوثة ، وبيئات مألوفة في ظاهرها لكنها تخضع لقوانين مختلفة تماما.

وتستغل اللعبة هذه الفكرة لتخلق تناقضا مثيرا: الأسلحة تبدو واقعية ، بينما العالم من حولك غير واقعي بالكامل.

وهذا التناقض تحديدا هو أحد أكثر عناصر التجربة إثارة للإهتمام.

الـExtraction هنا ليس مجرد جمع للغنائم ، جوهر التجربة يتمثل في الغارات ، حيث تدخل إلى منطقة غير مستقرة ، تجمع الـActive Matter والموارد والمعدات ، تواجه الوحوش واللاعبين ، ثم تحاول الوصول إلى نقطة الإستخراج والخروج بما حصلت عليه.

الفكرة بحد ذاتها ليست جديدة ، لكن Active Matter تضيف إليها عنصرا مهما: المخاطرة المستمرة ، كلما تقدمت داخل المنطقة أصبحت أمامك خيارات أكثر ، يمكنك الإكتفاء بما جمعته والعودة ، أو الإستمرار بحثا عن معدات أكثر ندرة ، المشكلة أن القرار الثاني قد يحول غارة ناجحة إلى خسارة كاملة ، وهنا تبدأ اللعبة بإجبارك على طرح السؤال الذي يجب أن يكون حاضرا في ذهنك طوال الوقت: هل أملك ما يكفي لأعود ، أم أنني أريد المزيد؟

هذه اللحظات هي التي تمنح الغارات قيمتها الحقيقية ، فالإنتصار ليس بالضرورة القضاء على أكبر عدد من الأعداء ، وإنما العودة إلى القاعدة بالمكاسب التي دخلت من أجلها.

على الرغم من غرابة عالمها ، تحافظ Active Matter على طابع عسكري واضح في تصميم الأسلحة ، حيث يعتمد القتال على إختيار السلاح المناسب ، والموقع ، والوعي بما يدور حولك بدلا من القدرات الخارقة ، كما أن الموت قد يؤدي إلى خسارة المعدات التي حملتها ، مما يجعل كل مواجهة أكثر توترا ويجعل إستخدام الصوت والتمركز أمرا مهما ، فإطلاق النار في الوقت والمكان الخاطئين قد يكشف موقعك ويحول مواجهة بسيطة إلى إشتباك مع عدة أطراف.

لكن القتال لا ينفصل عن البيئة ، وهنا تظهر الـAnomalies كأحد أبرز عناصر اللعبة ، إذ يمكنها تغيير الجاذبية وتشويه المساحات والتأثير في الكائنات ، لتجعل البيئة نفسها مصدرا للخطر ، وإلى جانب اللاعبين ، تضم اللعبة كائنات غريبة مستوحاة من أجواء SCP ، ما يضيف تنوعا للمواجهات ويخلق مواقف غير متوقعة تجمع بين اللاعبين والأعداء والظواهر البيئية ، وهو ما يعزز طبيعة تجربة الـExtraction القائمة على التوتر والمفاجأة.

الرسوم

بصريا تمتلك Active Matter هوية واضحة ومميزة ، البيئات العسكرية المتهالكة والمختبرات والمناطق الصناعية تمنح العالم مظهرا واقعيا ، بينما تأتي التشوهات والظواهر الغريبة لتكسر هذا الواقع باستمرار.

والنتيجة هي عالم يجمع بين الخيال العلمي ، الرعب ، والأجواء العسكرية دون أن يعتمد على أحدها بشكل كامل.

الأهم أن هذه الهوية تخدم فكرة اللعبة نفسها ، فأنت ترى عالما مألوفا لكن هناك دائما شيء غير صحيح فيه.

وهذا الإحساس يتناسب تماما مع قصة الأكوان المتصدعة والحلقة الزمنية التي تدور حولها التجربة.

الصوت

الصوت عنصر مهم في هذا النوع من الألعاب ، وActive Matter تستفيد من ذلك جيدا.

أصوات الأسلحة ، الحركة ، البيئة ، والظواهر المختلفة تساعد على جعل العالم أكثر حضورا ، لكن الموسيقى تستحق اهتماما خاصا ، فاللعبة إستعانت بعدد من المؤلفين ، على رأسهم المخضرم Akira Yamaoka ، المعروف بأعماله الموسيقية في ألعاب الرعب ، إلى جانب مؤلفين آخرين قدموا مقطوعات مختلفة بحسب أجواء المناطق والعوالم ، وهذا التنوع الموسيقي يتناسب مع طبيعة اللعبة ، فالعالم نفسه قائم على فكرة الأكوان المختلفة ، وبالتالي ليس من الضروري أن تشعر جميع المناطق وكأنها تنتمي إلى المكان نفسه.

القصة

في عالم محطم بين الأكوان تضع Active Matter اللاعب في دور Operative عالق داخل حلقة زمنية ، حيث تعيده الأحداث مرارا إلى نقطة البداية ، وبينما يحاول إيجاد طريق للخروج من هذه الحلقة ، يدخل مناطق غير مستقرة مليئة بمادة غامضة قادرة على التأثير في الزمان والمكان.

هذه الفكرة تمنح عالم اللعبة شخصية مختلفة عن معظم ألعاب التصويب العسكرية ، لا تعتمد القصة على السرد التقليدي ، بل تروى تدريجيا من خلال البيئة والملاحظات والآثار والظواهر الغريبة ، ما يجعل الإستكشاف أكثر أهمية ، ورغم أن عالم اللعبة يحمل خلفية مثيرة ، فإن القصة تبقى في الخلفية مقارنة بألعاب التصويب الفردية ، ويعتمد إكتشاف تفاصيلها بشكل أساسي على فضول اللاعب ورغبته في فهم هذا العالم الغامض.

✅ الإيجابيات

  • فكرة العالم مميزة وتمزج بين الخيال العلمي والتصويب العسكري بطريقة واضحة.
  • نظام الـExtraction يجعل لكل غارة هدفا ومخاطرة حقيقية.
  • الـAnomalies تضيف شيئا مختلفا إلى تصميم الخرائط والمواجهات.
  • وجود PvE وPvP وPvPvE يمنح التجربة تنوعا في مصادر الخطر.
  • تصميم الأسلحة والمعدات يحافظ على طابع عسكري واقعي رغم غرابة العالم.
  • الأجواء البصرية والصوتية تساعد على بناء هوية واضحة للعبة.

❌ السلبيات

  • الذكاء الإصطناعي يحتاج إلى تحسين.
  • الحركة والأنيميشن ليستا مصقولتين بالشكل الكافي ، هناك ملاحظات على ثقل الحركة وبعض الحركات والتفاعلات التي تبدو خشنة أو غير مكتملة.
  • مشاكل تقنية كالتقطيعات ، تجمدات مؤقتة ، أخطاء في الإصطدامات ومشاكل بصرية.
  • واجهة المستخدم والشرح يمكن أن يكونا أوضح وأقل تعقيدا.

📝 الخلاصة

لعبة Active Matter ليست مجرد لعبة تصويب جديدة تنضم إلى سوق ألعاب الاستخراج ، بل تسعى إلى تقديم تجربة مختلفة تتميز بأفكارها وهويتها الخاصة.

أكبر ما يميزها هو الطريقة التي تحاول بها تغيير المعادلة المعتادة: تأخذ الأسلحة والمعدات العسكرية الواقعية ، ثم تضعها داخل عالم محطم لا يخضع لقوانين الفيزياء المعتادة.

وهذا يجعل كل غارة مزيجا من القتال والإستكشاف وإدارة الموارد وإتخاذ القرارات ، قد تدخل المنطقة بحثا عن قطعة معدات نادرة ، ثم تجد نفسك أمام ظاهرة غريبة تجبرك على تغيير مسارك ، وقد تنجح في مواجهة أحد اللاعبين ، لكن ذلك لا يعني أنك أصبحت في أمان ، وفي النهاية قد يكون أصعب قرار في الغارة بأكملها هو ببساطة أن تقول: لقد حصلت على ما يكفي ، حان وقت العودة.

فلمن يريد تجربة لعبة إستخراج جديدة ومميزة في الكثير من جوانبها ف Active Matter تستحق التجربة خصوصا لو عالج المطورون بعض المشاكل الموجودة فيها حاليا.

🏆 مقبولة
ممتاز   رائع   جيد   ضعيف