تود هاورد: لعبة The Elder Scrolls 6 ستعود للجذور.. وغالبية مطوري Skyrim ما زالوا معنا

في حديث جديد أعاد الحماس لعشاق ألعاب التقمص (RPG)، طمأن تود هاوارد، رئيس استوديوهات Bethesda، المعجبين بأن لعبة The Elder Scrolls VI ستكون أقرب في روحها وتصميمها إلى الأجزاء الكلاسيكية المحبوبة مثل Skyrim و Oblivion، بدلاً من التوجه الذي اتخذته اللعبة الأخيرة Starfield.

فريق Skyrim يقود المهمة

أكد هاوارد أن العامل الأساسي الذي سيضمن الحفاظ على هوية السلسلة هو القوى العاملة خلفها، حيث صرح قائلاً: “غالبية الأشخاص الذين صنعوا Skyrim لا يزالون هنا معنا”. وأوضح أن وجود هذا الفريق الخبير يضمن استمرارية “اللمسة الخاصة” التي جعلت Skyrim واحدة من أنجح الألعاب في التاريخ، مشيراً إلى أن الخبرة المتراكمة لدى المطورين ستنعكس على عمق العالم وتفاصيله.

العودة إلى الجذور الكلاسيكية

بعد تجربة Starfield التي ركزت على استكشاف الكواكب المتعددة، يبدو أن Bethesda استمعت لردود فعل الجمهور. حيث أشار هاوارد إلى أن The Elder Scrolls 6 ستركز على:

  • العالم المتصل: العودة إلى خريطة واحدة ضخمة ومترابطة بعناية، بدلاً من العوالم المنفصلة.
  • الاستكشاف اليدوي: التركيز على المواقع المصممة يدوياً (Hand-crafted) التي تشجع على الفضول، وهو ما ميز Skyrim و Oblivion.
  • الأنظمة العميقة: تطوير أنظمة اللعب والذكاء الاصطناعي بمحرك الشركة الجديد لتقديم تجربة تعيش لسنوات طويلة.

يأتي هذا التصريح ليعزز التوقعات بأن الجزء القادم لن يكون مجرد تكملة، بل احتفاءً بالعناصر التي جعلت السلسلة أيقونة في عالم الألعاب، مع الاستفادة من التقنيات الحديثة.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *