مقارنة تقنية: NVIDIA DLSS 4.5 ضد AMD FSR 4.. لمن الغلبة في جولة 2026؟

نشر موقع Wccftech التقني مراجعة شاملة ومقارنة دقيقة بين أحدث تقنيات رفع دقة العرض (Upscaling) المتوفرة حالياً: DLSS 4.5 من إنفيديا و FSR 4 “Redstone” من AMD. المراجعة ركزت على جودة الصورة والأداء باستخدام بطاقتي RTX 5060 Ti و RX 9060 XT.

النتيجة العامة: تفوق طفيف لإنفيديا

خلصت المراجعة إلى أن تقنية DLSS 4.5 تتفوق بفارق بسيط على منافستها، خاصة عند استخدام الإعداد الجديد “Preset M” الذي يقدم حدة (Sharpness) أعلى ووضوحاً أفضل في التفاصيل الدقيقة. هذا التفوق يعود بشكل أساسي لاستخدام إنفيديا لـ “الجيل الثاني من نماذج Transformer” للذكاء الاصطناعي.

أبرز نقاط المقارنة في الألعاب:

  • Hogwarts Legacy: تفوق واضح لـ DLSS 4.5، حيث عانت تقنية FSR 4 من “ضجيج” وتشويش في أوراق الشجر عند تحريك الكاميرا، بينما كانت الصورة في DLSS أكثر استقراراً ونقاءً.
  • Cyberpunk 2077: تعادل تقني. كلتا التقنيتين قدمتا صورة ممتازة، مع تفوق بسيط لـ DLSS في معالجة الظلال خلف الأشياء المتحركة (Disocclusion)، بينما عانى كلاهما من بعض الوميض في أضواء النيون.
  • Clair Obscur: Expedition 33: فوز صعب لـ DLSS بفضل الحدة الإضافية التي عالجت نعومة الصورة الأصلية للعبة، رغم أن كلاهما عانى من مشاكل بصرية ناتجة عن محرك اللعبة نفسه.
  • Forza Motorsport: تفوق كاسح لـ DLSS، ولكن يجب التنويه أن اختبار FSR 4 تم عبر أداة غير رسمية (Optiscaler)، مما أدى لظهور مشاكل “شبحية” (Ghosting) واضحة في السيارات.

بينما لا تزال FSR 4 منافساً قوياً جداً وقريبة في المستوى، إلا أن DLSS 4.5 تمكنت من حسم الجولة بفضل استقرار الصورة والدعم الرسمي الأوسع في الألعاب.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *