كل ما تم الكشف عنه حول Resident Evil Requiem – القصة، أسلوب اللعب، عودة “أشرطة الحبر”، وتعاونات حصرية

كشف حدث Resident Evil Showcase الأخير الستار بالكامل عن التفاصيل الدقيقة للعبة الرعب المنتظرة Resident Evil Requiem، مقدماً نظرة عميقة على آليات اللعب المبتكرة والقصة، بالإضافة إلى الإعلان عن شراكات تجارية ضخمة وموعد الإطلاق الرسمي المقرر في 27 فبراير 2026 على جميع المنصات العالمية.


فيما يلي التفاصيل الكاملة والموسعة لما تم استعراضه:

1. القصة والأبطال: ثنائية الأكشن والرعب تقدم اللعبة تجربة سردية تعتمد على بطلين رئيسيين (Dual Protagonists)، يمتلك كل منهما أسلوبه الخاص، مع ميزة ثورية تتيح للاعبين التبديل بين منظور الشخص الأول (للانغماس العميق) ومنظور الشخص الثالث (لحركة ديناميكية) في أي نقطة أثناء اللعب.

  • ليون كينيدي (Leon Kennedy): عميل الـ DSO الأسطوري، يركز أسلوبه على الأكشن والقتال اليدوي والأسلحة النارية أثناء التحقيق في سلسلة وفيات مشبوهة.
    • آليات القتال: يمتلك ليون القدرة على تنفيذ مناورات قتالية قريبة باستخدام سلاح جديد هو “الفأس” (Hatchet).
    • المهارات: يمكن للاعبين توقيت تحركاتهم لصد هجمات الأعداء (Parry)، وحتى استخدام منشار يتم الاستيلاء عليه من الأعداء لقلب الطاولة عليهم، وتنفيذ حركات “قاضية” (Finishing moves) مذهلة.
  • غريس أشكروفت (Grace Ashcroft): محللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI)، تبدأ رحلتها في مصحة عقلية مكتظة بالزومبي، حيث تركز تجربتها على “رعب البقاء” البحت.
    • إدارة الموارد: الموارد وسعة الحمل محدودة جداً، مما يجبر اللاعب على اتخاذ قرارات مصيرية بين القتال أو الهروب.
    • الصياغة (Crafting): ستحصل غريس على جهاز خاص يمكنها من صياغة أدوات حيوية باستخدام “دماء المصابين”، مما يفتح خيارات استراتيجية جديدة.
    • السلاح الخاص: تحمل مسدساً مخصصاً يحمل اسم اللعبة (Requiem assault revolver)، يتميز بقوة هائلة لكن ذخيرته شحيحة جداً، مما يجعله الملاذ الأخير للنجاة.

2. الأعداء والقصة الغامضة

  • سلوكيات الزومبي: الموتى الأحياء في هذا الجزء فقدوا عقولهم لكنهم لا يزالون متمسكين بتصرفات من حياتهم السابقة؛ قد تجد طباخاً مهووساً بالطهي، أو مغنية تواصل الغناء، أو عاملاً يلمع المرايا بلا توقف. يمكن للاعب استغلال هذه السلوكيات للتلاعب بهم وتجاوزهم.
  • لغز “Elpis”: الكلمة المفتاحية في القصة هي “Elpis”، وهي الرابط الذي يجمع بين وفاة والدة غريس “أليسا أشكروفت”، وماضي غريس الشخصي، والقصة المرتبطة بليون، حيث يتعين على اللاعب كشف هذا الغموض.

3. أنظمة الصعوبة تتيح اللعبة خيارات متعددة لتناسب جميع اللاعبين:

  • الوضع العادي (Casual): يوفر مساعدة في التصويب، صحة أكبر للاعب، ومتانة أقل للأعداء.
  • الوضع القياسي الكلاسيكي (Standard Classic): يرفع مستوى التوتر ويعيد ميكانيكية “أشرطة الحبر” (Ink Ribbons) المحبوبة والخاصة بالحفظ عند اللعب بشخصية غريس، مما يتطلب استراتيجية عالية ليس فقط في إدارة الموارد بل أيضاً في توقيت حفظ اللعبة.

4. المنصات والتقنيات المدعومة ستصدر اللعبة على PlayStation 5، Xbox Series X|S، Steam، Epic Games Store، وNintendo Switch 2، بالإضافة إلى خدمة GeForce NOW السحابية في نفس اليوم.

  • تقنيات الحاسب (PC): تم تحسين اللعبة لتعمل على طيف واسع من الأجهزة، مع دعم خاص لتقنيات NVIDIA المتطورة مثل DLSS 4 وتتبع الأشعة الكامل (Path-Tracing) لتحسين الأداء وجودة الصورة.

5. تعاونات تجارية ضخمة

  • ساعات Hamilton: تم تصميم ساعتين حصريتين تحاكيان ما يرتديه الأبطال في اللعبة (Khaki Field Auto Chrono لليون، وPan Europ Automatic لغريس). ستتوفر 2000 قطعة فقط للبيع حول العالم يوم الإطلاق.
  • سيارات Porsche: تعاون فريد لتقديم سيارة Porsche Cayenne Turbo GT مخصصة باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد لتناسب أجواء اللعبة المظلمة، وستظهر كسيارة ليون الخاصة داخل القصة.

6. إصدارات Nintendo Switch 2 يحظى جهاز نينتندو الجديد بمعاملة خاصة، حيث ستصدر عليه اللعبة مع:

  • حزمة Resident Evil Generation Pack: حصرية تتضمن RE7 Gold Edition و RE Village Gold Edition واللعبة الجديدة Requiem.
  • وحدة تحكم Pro: يد تحكم خاصة بتصميم مستوحى من اللعبة.
  • Amiibo: أول مجسم “أميبو” في تاريخ السلسلة لشخصية “غريس”، سيصدر في صيف 2026.

7. النسخ والمكافآت

  • نسخة Deluxe: تتضمن 5 أزياء، 4 أشكال للأسلحة، وفلاتر للشاشة وتمائم.
  • مكافأة الطلب المسبق: زي “Apocalypse” لشخصية غريس.
  • تعاون Fortnite: سيحصل من يشتري اللعبة عبر Epic Games Store على زي “غريس” داخل لعبة فورتنايت.
  • الذكرى الثلاثون: الإعلان عن حفلات أوركسترا “Symphony of Legacy” في اليابان وأمريكا وأوروبا.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *