المراجعة – Killing Floor 3
أسلوب اللعب
لطالما كانت سلسلة Killing Floor الملاذ الآمن لمن يبحث عن متعة فوضوية خالصة. ولكن يبدو أن Killing Floor 3 سقطت ضحية لطموحها الزائد ومحركها الجديد. اللعبة تبدو مذهلة في الصور، لكن الواقع مخيب للآمال بشكل مؤلم. بين الأداء التقني الكارثي على الحاسوب والتوجه المفرط نحو “خدمة الألعاب” (Live Service)، ضاعت هوية السلسلة.
أسلوب اللعب الأساسي “جيد”، لكنه مدفون تحت طبقات من القرارات السيئة.
التقدم البطيء (Grind): تشعر أن اللعبة مصممة عمداً لتكون بطيئة في فتح الأسلحة والقدرات لإجبارك على النظر في المتجر الداخلي.
الإسفنج (Bullet Sponges): لزيادة الصعوبة، بدلاً من تحسين ذكاء الأعداء، قام المطورون ببساطة بزيادة نقاط صحة الوحوش بشكل مبالغ فيه، مما جعل الأسلحة تبدو ضعيفة وغير مرضية.
المعاملات المصغرة (Microtransactions): اللعبة مليئة بالدعايات لشراء “Battle Pass” وعناصر تجميلية بأسعار فلكية، مما يجعلك تشعر أنك تلعب لعبة مجانية على الهاتف وليس لعبة حاسوب كاملة السعر.
الرسوم
نعم، محرك Unreal Engine 5 قوي، لكن اللعبة تعاني من “فوضى بصرية” (Visual Clutter).
الإضاءة المفرطة: المؤثرات والإنارة والانفجارات كثيفة جداً لدرجة أنك تفقد رؤية الأعداء وسط المعركة. الجماليات طغت على وضوح اللعب (Readability).
التصميم: بينما تبدو الوحوش مفصلة، إلا أن البيئات تبدو وكأنها صممت لاستعراض تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) بدلاً من تصميم خرائط ممتعة للعب التكتيكي.
الصوت
أخطاء صوتية: عانينا من انقطاع الصوت المتكرر، واختفاء صوت الرصاص في منتصف الموجات المزدحمة.
الموسيقى: الموسيقى جيدة لكنها تفتقر للتنوع، ستسمع نفس المقطوعات الصاخبة مراراً وتكراراً حتى تصبح مصدر إزعاج بدلاً من حماس.
القصة
حاولت اللعبة أن تأخذ نفسها بجدية مفرطة، متخلية عن طابع “أفلام الرعب من الدرجة الثانية” (B-Movie) الساخر والممتع الذي ميز الأجزاء السابقة. العالم المستقبلي الجديد يبدو عاماً (Generic) ومكرراً، يفتقر للروح والشخصية التي جعلتنا نحب شخصيات مثل Mr. Foster. الحوارات مملة ومكررة، والقصة مجرد ذريعة ضعيفة لرميك في ساحات القتال.
الأداء
هنا تنهار اللعبة تماماً وتستحق هذا التقييم المنخفض.
تقطيع مستمر (Stuttering): حتى على أجهزة الـ PC القوية (RTX 40 Series)، تعاني اللعبة من تقطيع مزعج بسبب مشاكل تجميع الـ Shaders.
الهبوط في الإطارات: الإطارات غير ثابتة أبداً. تنتقل من 90 إلى 20 إطاراً في لحظة انفجار واحدة، مما يجعل التصويب مستحيلاً.
الاعتماد على الترقية: يبدو أن المطورين لم يقوموا بتحسين اللعبة (Optimization) واعتمدوا كلياً على DLSS و FSR لتشغيل اللعبة، وهو أمر غير مقبول.
الإيجابيات
- مستوى الرسوميات وتفاصيل النماذج عالٍ جداً (عندما تقف اللعبة بلا حركة).
- شعور التصويب (Gunplay) لا يزال يحتفظ ببعض المتعة الكلاسيكية في اللحظات النادرة التي يستقر فيها الأداء.
السلبيات
- أداء تقني كارثي وتقطيع مستمر حتى على الأجهزة القوية.
- نظام تقدم بطيء وممل يدفعك نحو الشراء داخل اللعبة.
- فقدان الهوية والفكاهة لصالح جدية مصطنعة.
- مشاكل في توازن الأسلحة وصحة الأعداء المبالغ فيها.
- محتوى قليل جداً عند الإطلاق (عدد خرائط وفئات محدود).
الخلاصة
لعبة Killing Floor 3 هي مثال حي على “الشكل بلا مضمون”. خلف الرسومات البراقة لمحرك UE5، توجد لعبة تعاني من مشاكل تقنية قاتلة وقرارات تصميمية جشعة. ربما، بعد عام من التحديثات والإصلاحات، قد تصبح لعبة جيدة، لكن في حالتها الحالية، هي تجربة محبطة لا ننصح بها حتى لأشد المعجبين بالسلسلة.

