
بعد النجاح الهائل الذي حققته لعبة Hollow Knight: Silksong منذ إطلاقها في سبتمبر وترشيحها لجائزة “لعبة العام”، خرج المطورون في استوديو Team Cherry عن صمتهم في مقابلة حصرية جديدة، مؤكدين أنهم لم ينتهوا من اللعبة بعد.
إليك أبرز ما جاء في المقابلة:
1. محتوى إضافي قيد التطوير أكد المؤسس المشارك “أري جيبسون” أن الفريق يعمل حالياً على محتوى جديد للعبة. ومن المرجح أن يتضمن هذا المحتوى شخصية “Steel Assassin Sharpe”، وهو زعيم تم التلميح له منذ سنوات. وعن موعد الإصدار، قال جيبسون مازحاً: “لم نخطط لسبع سنوات من أجل Silksong… لا نتوقع أن نأخذ وقتاً طويلاً جداً [في المحتوى الجديد]، لكننا نتبع نفس فلسفة التطوير”.
2. فلسفة الصعوبة: لا وجود لخيارات تسهيل اللعب عند سؤالهم عن صعوبة اللعبة وعدم وجود خيارات لتعديلها (Difficulty Sliders)، أوضح “ويليام بيلين” أن الهدف هو خلق عالم “حقيقي” ومستقل عن اللاعب. فبدلاً من تغيير إعدادات الصعوبة عند مواجهة عقبة، يريد المطورون من اللاعب إيجاد طرق بديلة، أو استكشاف مناطق أخرى، أو استخدام أدوات مختلفة لتجاوز التحدي.
3. أسرار العالم والمناطق المحذوفة كشف الفريق عن تفاصيل مثيرة حول تصميم العالم:
- الفصل الثالث المخفي: تم تصميم “Act 3” ليكون مخفياً بحيث قد ينهي بعض اللاعبين اللعبة دون أن يدركوا وجوده، وهو مخصص للاعبين المستكشفين بدقة.
- منطقة Coral Tower: كانت في الأصل منطقة خصبة ومليئة بالحياة، لكن تم تغييرها لتصبح منطقة متآكلة لتخدم القصة السوداوية وسيطرة القلعة (Citadel) على الأرض.
- منطقة Bilewater: تم تصميمها لتكون مستنقعاً ساماً يمثل التحدي الأصعب في الفصل الثاني وبوابة العبور للفصل الثالث.
4. المستقبل أكد الفريق أنهم يخططون لصنع ألعاب أخرى في المستقبل لا ترتبط بعالم Hollow Knight، لكن تركيزهم الحالي منصب بالكامل على تحديثات Silksong والمحتوى القادم.

