
كشفت تقارير جديدة – أبرزها عبر الصحفي المعروف Jason Schreier – أن فرق التطوير داخل Xbox تعيش حالة من الحماس تجاه قرار مايكروسوفت بإصدار ألعاب الطرف الأول على منصة PlayStation 5.
السبب؟ زيادة الوصول إلى جمهور أوسع، وبالتالي تحقيق إيرادات أعلى لكل استوديو.
هذا التغيير الكبير في استراتيجية Xbox بدأ العام الماضي عندما تم إطلاق أول دفعة من الألعاب على PS5، قبل أن تؤكد مايكروسوفت لاحقًا أنّ المزيد من ألعابها – بما فيها ألعاب ضخمة كـ Halo – ستصل للمنصات المنافسة.
لماذا هذا التحول؟
بحسب التقرير، هناك عاملان رئيسيان دفعا مايكروسوفت لفتح الباب أمام المنصات الأخرى:
- خسائر العتاد: أجهزة Xbox تُباع بخسارة كبيرة مقارنة بالتكلفة.
- ضغط Game Pass: الاشتراكات تقلل العائد المباشر من مبيعات الألعاب، ما يقلّص هامش الربح.
هذا دفع الشركة إلى تبني استراتيجية “ناشر متعدد المنصات” لضمان تحقيق هدفها المالي الصارم: هامش ربح 30% لقسم Xbox.
كيف استقبل المطورون القرار؟
وفقًا لـ Schreier، الاستوديوهات فرِحة بالخطوة، لأنها:
- تزيد أرباح الألعاب بشكل كبير.
- تضمن رؤية أوسع لجهود التطوير.
- تمنح الفرق حرية أكبر لتحقيق النجاح دون الاعتماد على جهاز واحد فقط.
ويبدو أن النتائج الأولية مشجعة، إذ تصدّرت ألعاب Xbox مبيعات PlayStation Store أكثر من مرة خلال 2024 و2025.

