
في تقريرها المالي للربع الثاني من السنة المالية 2025، كشفت شركة سوني جروب كوربوريشن عن أداء قوي لقطاع الألعاب والخدمات الشبكية (Game & Network Services – G&NS)، الذي يظلّ القلب النابض لإمبراطورية PlayStation. الأرقام الواردة في الملحق المالي الرسمي تؤكد أن سوني تواصل ترسيخ مكانتها كأحد أعمدة صناعة ألعاب الفيديو عالميًا.
النتائج المالية للقطاع
بلغت مبيعات قطاع G&NS في الربع الثاني من 2025 نحو 1.113 تريليون ين، مقارنة بـ1.071 تريليون ين في نفس الفترة من العام الماضي، ما يمثل نموًا سنويًا بنسبة 3.9%. كما بلغ إجمالي المبيعات للنصف الأول من السنة 2.05 تريليون ين، مقابل 1.94 تريليون في الفترة نفسها من 2024.
أما الربح التشغيلي للقطاع فقد وصل إلى 120.3 مليار ين في الربع الثاني، بعد تحقيق 147.9 مليار ين في الربع الأول، مع الحفاظ على توجيه سنوي يبلغ 500 مليار ين كهدف للعام المالي.
| الفئة | FY24 Q1 | FY24 Q2 | FY25 Q1 | FY25 Q2 |
|---|---|---|---|---|
| الأجهزة (Hardware) | 146,348 | 218,224 | 153,279 | 230,943 |
| البرمجيات – أقراص (Physical) | 20,629 | 34,301 | 22,711 | 35,396 |
| البرمجيات – تحميل كامل (Digital) | 141,889 | 258,619 | 199,538 | 268,280 |
| محتوى إضافي (Add-on) | 290,864 | 300,405 | 292,609 | 299,848 |
| برمجيات أخرى* | 33,103 | 19,014 | 25,330 | 25,820 |
| الخدمات الشبكية (PSN/Plus والإعلانات) | 159,346 | 160,779 | 172,648 | 182,681 |
| أخرى (ملحقات/VR) | 72,732 | 80,188 | 70,418 | 70,202 |
| إجمالي مبيعات القطاع | 864,911 | 1,071,530 | 936,533 | 1,113,171 |
*برمجيات أخرى: مبيعات إصدارات SIE على منصات غير PlayStation.
تفصيل المبيعات حسب الفئة
وفقًا للبيانات، جاءت المساهمة الأكبر من:
- المحتوى الإضافي (Add-on Content) بقيمة 299.8 مليار ين، ما يعكس استمرار الإقبال على المشتريات داخل الألعاب.
- البرمجيات الرقمية الكاملة (Digital Software) حققت 268.2 مليار ين، بزيادة واضحة عن العام السابق.
- الخدمات الشبكية (PS Plus والإعلانات) سجلت نموًا قويًا لتبلغ 182.6 مليار ين في الربع الثاني.
- بينما بلغت مبيعات الأجهزة (PlayStation 5) حوالي 230.9 مليار ين، مدعومة بزيادة الشحنات عالميًا.
مؤشرات الأداء الرئيسية – قطاع الألعاب والخدمات الشبكية (Q2)
| المؤشر | FY24 Q2 | FY25 Q2 | التغير السنوي |
|---|---|---|---|
| شحنات PS5 (مليون وحدة) | 3.8 | 3.9 | +2.6% |
| وحدات الألعاب الكاملة (PS4/PS5) – مليون | 77.7 | 80.3 | +3.3% |
| وحدات الطرف الأول – مليون | 5.3 | 6.3 | +18.9% |
| نسبة التحميل الرقمي للألعاب الكاملة | 70% | 72% | +2 نقطة مئوية |
| المستخدمون النشطون شهريًا على PSN (مليون) | 116 | 119 | +2.5% |
| البند | FY24 Q2 | FY25 Q2 | التغير السنوي |
|---|---|---|---|
| إجمالي مبيعات القطاع (G&NS) | 1,071,530 | 1,113,171 | +3.9% |
| الربح التشغيلي (Quarter OI) | 138,849 | 120,354 | -13.3% |
توضح الأرقام أن مبيعات الألعاب الرقمية والإضافية تمثل الآن أكثر من 50% من إجمالي إيرادات G&NS، في حين يستمر PS5 في جذب مستخدمين جدد رغم تباطؤ السوق العالمي للأجهزة.
الأداء التشغيلي والمخاطر
تقرير سوني أشار إلى أن تقلبات أسعار الصرف تؤثر مباشرة على ربحية القطاع، حيث يؤدي ارتفاع الين بنسبة 1% مقابل اليورو إلى تراجع قدره 4.5 مليارات ين في الأرباح، بينما يوفر تحسّن مقابل الدولار زيادة بنحو 2.5 مليار ين.
رغم هذه التحديات، تؤكد الشركة أن التحول الرقمي، نمو الاشتراكات، واستمرار توسّع الخدمات عبر الإنترنت ستمكّنها من الحفاظ على استقرار هوامش الأرباح خلال النصف الثاني من السنة المالية.
| المؤشر | FY24 Q1 | FY24 Q2 | FY25 Q1 | FY25 Q2 |
|---|---|---|---|---|
| شحنات PS5 (Sell-in) | 2.4 | 3.8 | 2.5 | 3.9 |
| وحدات الألعاب الكاملة (PS4/PS5) | 53.6 | 77.7 | 65.9 | 80.3 |
| وحدات الطرف الأول | 6.0 | 5.3 | 6.9 | 6.3 |
| نسبة التحميل الرقمي للألعاب الكاملة | 80% | 70% | 83% | 72% |
| مستخدمون نشطون شهريًا على PSN | 116 | 116 | 123 | 119 |
التوجه الاستراتيجي
تعكس نتائج G&NS إستراتيجية سوني في التركيز على:
- التحول نحو الخدمات الرقمية المستمرة مثل PlayStation Plus وPlayStation Network.
- توسيع محتوى الطرف الأول من خلال استوديوهات PlayStation Studios.
- الاستثمار في السحابة والألعاب عبر الأجهزة المتعددة لتعزيز النمو المستقبلي.
تُظهر الأرقام أن قطاع الألعاب لا يزال يقود النمو المالي لمجموعة سوني، بمساهمة تفوق 35% من إجمالي أرباح المجموعة التشغيلية المستمرة
خلاصة تحليلية
قطاع الألعاب في سوني يواصل مسارًا تصاعديًا متوازنًا:
- مبيعات الأجهزة مستقرة رغم تشبع السوق.
- الإيرادات الرقمية تتوسع بسرعة بفضل نموذج الخدمات.
- قاعدة اللاعبين النشطين مستمرة في النمو بثبات.
هذا الأداء يضع سوني في موقع الصدارة بين عمالقة صناعة الألعاب العالمية، ويؤكد نجاح استراتيجيتها في الجمع بين العتاد المتطور، والمحتوى القوي، والخدمات الرقمية المربحة.

