تود هاورد يتحدث عن 10 سنوات من Fallout 4 ومستقبل The Elder Scrolls 6

احتفل المخرج والمنتج الأسطوري تود هاورد بمرور عشر سنوات على إصدار Fallout 4، متحدثًا عن إرث اللعبة، مسلسلها التلفزيوني، وتجربته الحالية مع تطوير The Elder Scrolls 6، التي وصفها بأنها لا تزال “بعيدة المنال”.

في مقابلة مطوّلة مع مجلة GQ، كشف هاورد أن فريق التطوير في Bethesda Game Studios يعيش مرحلة “إعادة ضبط إبداعي”، بعد أكثر من عقد من النجاحات التي بدأت من Oblivion إلى Skyrim ثم Fallout 4، وأخيرًا Starfield.

“كنا بحاجة إلى فترة استراحة بين المشاريع، ليس فقط من أجل الفريق، بل من أجل اللاعبين أيضًا. أردنا أن نقدم شيئًا جديدًا مع Starfield قبل أن نعود إلى The Elder Scrolls.”
— تود هاورد


10 سنوات من Fallout 4

منذ صدورها عام 2015، حققت Fallout 4 نجاحًا هائلًا بإيرادات تجاوزت 750 مليون دولار خلال أول 24 ساعة، وحصدت لقب “لعبة العام” لدى بعض المنظمات.
بعد عقد من الزمن، لا تزال اللعبة تحظى بشعبية ضخمة، إذ أكد هاورد أن أكثر من 12 مليون لاعب خاضوا التجربة خلال العام الماضي فقط.

وبمناسبة الذكرى العاشرة، أطلقت Bethesda نسخة Anniversary Edition على الحاسب وجميع المنصات، تضم اللعبة الأصلية مع توسعاتها ومحتوى مختار من ابتكارات المجتمع (Mods).


تأثير المسلسل التلفزيوني

أشار هاورد إلى أن النسخة التلفزيونية من Fallout التي أنتجها جوناثان نولان ساعدت في تقديم السلسلة لجمهور جديد كليًا، مؤكدًا أن الموسم الثاني سيُعرض الشهر المقبل، وأن الفريق “عمل جاهدًا للحفاظ على روح اللعبة في كل مشهد”.

“كان من الرائع رؤية العالم الذي صنعناه يتحول إلى واقع حي أمام الكاميرا. إنها تجربة فريدة.”


The Elder Scrolls 6: التطوير مستمر… ولكن ببطء

رغم تأكيده أن اللعبة قيد التطوير الكامل، شدد تود هاورد على أن The Elder Scrolls 6 لا تزال “بعيدة جدًا عن الإطلاق”.
وأوضح أنه يفضل أن تكون العودة إلى السلسلة مميزة ومختلفة عن التجارب السابقة:

“لا أريد أن تكون مجرد تكملة إضافية. نحن نريد أن نعيد تعريف التجربة.”

وكشف أيضًا أن الفريق أجرى مؤخرًا اختبار لعب داخلي (Playtest) للعبة الجديدة، مؤكدًا:

“الألعاب العظيمة تُصنع أثناء اللعب، لا أثناء التخطيط. الشاشة لا تكذب.”


إرث Fallout وSkyrim… وإعادة الشغف

تحدث هاورد عن الفترة التي تلت تطوير Fallout 4، حيث أخذ إجازة لمدة ثلاثة أشهر هي الأولى له منذ أكثر من 20 عامًا، قبل العودة للعمل على Fallout 76 وStarfield:

“كنت مرهقًا، لكن الليلة التي سبقت العودة إلى العمل لم أنم من الحماس.”

كما أشار إلى أن سلسلة Fallout تختلف في نغمتها من إصدار لآخر:

“Fallout 3 كانت أكثر قسوة، Fallout 4 أكثر أملًا، والاختلاف هذا مقصود — هو ما يجعل السلسلة حية.”


تفاصيل إضافية

  • Fallout 4: Anniversary Edition متوفرة الآن على PC وPlayStation وXbox.
  • الموسم الثاني من مسلسل Fallout يُعرض في ديسمبر المقبل.
  • The Elder Scrolls 6 لا تزال في مرحلة التطوير الداخلي لدى Bethesda Game Studios.
سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *