Milestone تكشف تفاصيل جديدة عن نظام اللعب الأساسي في لعبة Screamer القادمة

📍 ميلانو، إيطاليا – نوفمبر 2025
تواصل استوديو Milestone الغوص العميق في عالم لعبتها المرتقبة Screamer من خلال الجزء الثاني من سلسلة المقابلات مع مخرج اللعبة فيديريكو كارديني والمدير الإبداعي ميكيلي كاليتي، وهذه المرة بتسليط الضوء على نظام الـ Echo — الركيزة الأساسية في السرد والميكانيكيات داخل اللعبة.

🎥 شاهد المقابلة الكاملة هنا:

نظام Echo: مزيج بين المهارة والسرعة والفوضى

يعتمد نظام Echo على موردين رئيسيين: Sync وEntropy

  • Sync يمكن توليده بشكل تلقائي أثناء القيادة، أو بشكل نشط عبر تنفيذ حركة Active Shift (نقلة التروس الدقيقة في الوقت المناسب).
    يمثل Sync المورد الأساسي الذي يمكنك إنفاقه لتفعيل Boost لزيادة السرعة أو Shield للحماية من هجمات الخصوم.
    أي أن السائقين المهرة سيكافَؤون بأسلوب لعب هجومي ودفاعي متوازن.
  • Entropy هي الطاقة الناتجة عن استخدام Sync، وتعمل كوقود لآليتين هجوميتين مذهلتين: Strike وOverdrive.
    • Strike: هجوم سريع وقاتل يمكنه تفجير خصومك في لحظة.
    • Overdrive: حالة قوة قصوى تزيد السرعة وتمنح درعًا مؤقتًا وتسمح بتدمير المنافسين — لكنها عالية المخاطر؛ فتصادمك بجدار يعني الانفجار فورًا!

بالتالي، يصبح الإتقان بين التوقيت، والإدارة الذكية للطاقة، والمخاطرة المحسوبة هو سر الفوز في السباقات.


سباقات ديناميكية وتنافسية

تتطور سباقات Screamer باستمرار مع كل لفة، حيث تتفاعل موارد Sync وEntropy لتصنع لحظات غير متوقعة مليئة بالأدرينالين.
ويضيف تنوع الشخصيات وأنماط قيادة المركبات تحديًا جديدًا في كل سباق، سواء في طور اللعب الفردي أو التنافسي الجماعي عبر الإنترنت.

من المقرر إصدار Screamer في عام 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC.


عن Milestone

تأسست شركة Milestone عام 1996 في ميلانو، وتُعد من أبرز مطوري ألعاب السباقات عالميًا.
تضم أكثر من 300 مطور، وتقف خلف سلاسل ناجحة مثل MotoGP™ وMonster Energy Supercross وHot Wheels Unleashed™ بالإضافة إلى سلسلة RIDE الخاصة بها.
🔗 الموقع الرسمي: milestone.it

يمكنك زيارة مقالاتنا السابقة للتعرف على اللعبة: هنا وهنا وهنا

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *