RAFTON تُحقق إيرادات قياسية بقيمة 870.6 مليار وون كوري في الربع الثالث من 2025

krafton

سول، كوريا الجنوبية – 4 نوفمبر 2025
أعلنت شركة KRAFTON, Inc. رسميًا عن نتائجها المالية للربع الثالث من عام 2025، مسجلةً أداءً قياسيًا جديدًا يعكس قوة استراتيجيتها المتنوعة في تطوير الألعاب وتوسيع استثماراتها في الذكاء الاصطناعي والأسواق العالمية.

أرقام قياسية في الإيرادات والأرباح

وفقًا للتقارير المالية الموحّدة (K-IFRS)، بلغت إيرادات كرافتون 870.6 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 21% عن العام الماضي، في حين وصلت الأرباح التشغيلية إلى 348.6 مليار وون كوري (+7.5%).
على مستوى الأداء التراكمي للأشهر التسعة الأولى من العام، سجلت الشركة إجمالي إيرادات بلغ 2.4069 تريليون وون كوري، وأرباح تشغيلية بقيمة 1.0519 تريليون وون كوري — وهي المرة الأولى في تاريخ الشركة التي تتجاوز فيها حاجز التريليون وون من الأرباح خلال ثلاثة أرباع فقط.

PUBG تقود النمو العالمي

حققت PUBG: BATTLEGROUNDS نموًا قويًا على الحاسب الشخصي بنسبة 29% سنويًا بفضل تعاونات مميزة مع فرقة aespa والنجم G-DRAGON وشركة Bugatti.
أما على الهواتف المحمولة، فقد سجلت BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) أعلى إيرادات فصلية في تاريخها مدعومةً بمحتوى محلي مخصص مثل البدلات الحصرية والتحديثات المصممة خصيصًا للجمهور الهندي.

خطط توسعية وابتكار في الذكاء الاصطناعي

تعتزم KRAFTON تسريع تطوير PUBG 2.0 عبر الترقية إلى Unreal Engine 5، وتوسيع أوضاع اللعب، ودعم المحتوى الذي يصنعه المستخدمون (UGC).
وفي الوقت نفسه، أعلنت الشركة عن تحول استراتيجي لتصبح “شركة تركز على الذكاء الاصطناعي أولاً”، باستثمار يقارب 100 مليار وون كوري في بنية GPU متطورة، وتطوير نموذج ذكاء اصطناعي مكوّن من 5 مليارات parameter بالتعاون مع SK Telecom.

كما تخطط الشركة لإطلاق أول شخصية ذكاء اصطناعي قابلة للعب، PUBG Ally، في النصف الأول من 2026 عبر طور Arcade، لتقديم تجربة تفاعلية جديدة بين اللاعبين والرفقاء الافتراضيين.

الهند كمحرك رئيسي للنمو

أكدت KRAFTON التزامها بالسوق الهندية من خلال استثمار 300 مليار وون كوري لدعم النمو المحلي والمحتوى المصمم خصيصًا للمنطقة، إلى جانب توسيع رياضات الـ eSports ونشر لعبة Real Cricket 24 بشكل مباشر بعد الاستحواذ على Nautilus Mobile.

نحو مستقبل متنوع

تعمل الشركة حاليًا على 11 مشروعًا جديدًا، من بينها لعبة Palworld Mobile التي سيتم استعراضها لأول مرة خلال معرض G-STAR 2025 في بوسان. هذه الخطوة تؤكد تركيز كرافتون على بناء “سلسلة ملكية فكرية كبرى” تمتد عبر أنواع ألعاب متعددة وتجارب غامرة جديدة

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *