
قال غلين سكوفيلد (مخرج سابق لعدد من أجزاء Call of Duty لدى Sledgehammer Games) إنه “قلِق للغاية” على مستقبل السلسلة تحت إدارة Xbox/Microsoft، مشيرًا إلى أنه يشكّ في ملاءمة ثقافة مايكروسوفت لفرق التطوير على المدى الطويل، واستشهد بتراجع شعبية Halo كنموذج.
أوضح سكوفيلد—الذي أخرج MW3 (2011) وAdvanced Warfare (2014) وWWII (2017)—أنه يتخوّف من تغيّر أنظمة الحوافز والمكافآت بعد الاستحواذ، ما قد يؤثر في دافعية الفرق وجودة الألعاب مستقبلًا.

أشار إلى أن Black Ops 6 (أول إصدار على Game Pass يوم الإطلاق) حقق بداية قوية قياسيًا من حيث عدد اللاعبين، لكنه شهد هبوطًا أسرع من المعتاد بعد الإطلاق. وربط تشاؤمه أيضًا برحيل كوادر أساسية عن السلسلة (منهم Michael Condrey وDavid Vonderhaar). وأضاف بحدة: “منذ رحيلي عن Sledgehammer، لم تكن الألعاب جيدة جدًا… [MW3 2023] حصل على 50.”
من جهتها، تستند مايكروسوفت إلى أداء السلسلة مؤخرًا للدفاع عن زخمها؛ إذ وُصِف إطلاق Black Ops 6 في 2024 بأنه الأكبر في تاريخ Call of Duty من حيث عدد اللاعبين يوم الإصدار، بالتزامن مع الطرح عبر Game Pass منذ اليوم الأول.
وتأتي هذه التصريحات فيما يشهد مشهد تصويب الحروب منافسة متصاعدة؛ فقد حقق Battlefield 6 هذا الشهر انطلاقة قياسية للسلسلة ببيع أكثر من 7 ملايين نسخة خلال الأيام الثلاثة الأولى، مع أرقام قياسية للاعبين المتزامنين، ما يرفع حرارة السباق بين العملاقين قبل موسم الأعياد.
تمت المقابلة على هامش Gamescom Asia في بانكوك من طرف GVC.
