
في خطوة غير معتادة وغير مسبوقة في صناعة الألعاب، كشفت شركة Capcom عن خطتها لإطلاق ثلاث من أحدث ألعاب سلسلة Resident Evil في نفس الموعد على منصة Nintendo Switch 2. تلك الخطوة تثير الفضول والتساؤلات حول دوافعها وآفاقها، فهل هي مخاطرة تسويقية أم استراتيجية ذكية؟
🗓️ ما هي الألعاب التي ستُطلق؟
الألعاب التي ستشكل هذا الإطلاق الثلاثي هي:
– Resident Evil 7: Biohazard
– Resident Evil Village
– Resident Evil Requiem (الإصدار الأحدث في السلسلة)
من المقرر أن تصدُر هذه النسخ الثلاثة على Switch 2 في 27 فبراير 2026، بنفس اليوم الذي ستنطلق فيه النسخة الجديدة Requiem على بقية المنصات.
🎯 لماذا تفعل Capcom هذا؟ الأسباب المنطقية
1. تسهيل الدخول للاعبين الجدد
من خلال وجود الثلاثية في نفس اللحظة، تمنح Capcom للاعبين الجدد خيار البدء بأي جزء: يمكنهم مثلا البدء بـ “Resident Evil 7” ثم الانتقال إلى Requiem، أو البدء مباشرة بالأحدث إذا رغبوا في ذلك.
2. استغلال تجهيزات Switch 2
وفقًا لتصريحات المنتجين، أول مشروع تم اختباره على المنصة كان Village، والذي عمل بشكل سلس. بناءً على ذلك، قررت Capcom المضي قدمًا في تحويل Requiem ومن ثم Resident Evil 7.
3. تجربة مكتملة في بداية الإطلاق
بدلًا من طرح لعبة جديدة فقط، فإن إطلاق الثلاثة يُحوّل منصة Switch 2 فورًا إلى مكتبة قوية لسلسلة Resident Evil، ما يجعله عرضًا جذابًا للملاك الجدد والمنصة نفسها.
4. تسويق ذكي وتجربة تسلسلية
هذه الخطة تسهّل رؤية تطور السلسلة في سياق واحد. اللاعب الذي يريد متابعة القصة سيجد المنصة توفر كل المفاصل الأساسية في السلسلة الحديثة.
⚠️ مخاطر وتحديات يجب الانتباه إليها
قد يحدث تداخل في المبيعات بين الثلاث ألعاب، خاصة أن بعضها صدر مسبقًا على أجهزة أخرى.
استثمار إطلاق ثلاث ألعاب دفعة واحدة قد يُشتت الأضواء والوقت التسويقي لكل جزء.
الأداء التقني: توفير أداء سلس ومتجانس لجميع الألعاب على منصة جديدة ليس بالأمر السهل.
مخاطرة لدى الجمهور: قد يكون البعض غير مهتم بكل الأجزاء، وقد يؤدي إلى اختيار واحد فقط.
قرار Capcom بإطلاق ثلاث ألعاب Resident Evil في نفس اليوم على منصة Switch 2 هو خطوة جريئة توازن بين الطموح والذكاء التسويقي. الهدف واضح: جعل المنصة الجديدة وجهة مثيرة لعشّاق السلسلة، وتوفير تجربة متسلسلة متكاملة في البداية.
إذا نجحت الخطة – أي أن الأداء والتسويق والتنفيذ يسير بسلاسة – فقد تضع Capcom نفسها كلاعب رئيسي في استراتيجيات إطلاق الألعاب عبر المنصات الجديدة.
🗓️ ما هي الألعاب التي ستُطلق؟
الألعاب التي ستشكل هذا الإطلاق الثلاثي هي:
– Resident Evil 7: Biohazard
– Resident Evil Village
– Resident Evil Requiem (الإصدار الأحدث في السلسلة)
من المقرر أن تصدُر هذه النسخ الثلاثة على Switch 2 في 27 فبراير 2026، بنفس اليوم الذي ستنطلق فيه النسخة الجديدة Requiem على بقية المنصات.
🎯 لماذا تفعل Capcom هذا؟ الأسباب المنطقية
1. تسهيل الدخول للاعبين الجدد
من خلال وجود الثلاثية في نفس اللحظة، تمنح Capcom للاعبين الجدد خيار البدء بأي جزء: يمكنهم مثلا البدء بـ “Resident Evil 7” ثم الانتقال إلى Requiem، أو البدء مباشرة بالأحدث إذا رغبوا في ذلك.
2. استغلال تجهيزات Switch 2
وفقًا لتصريحات المنتجين، أول مشروع تم اختباره على المنصة كان Village، والذي عمل بشكل سلس. بناءً على ذلك، قررت Capcom المضي قدمًا في تحويل Requiem ومن ثم Resident Evil 7.
3. تجربة مكتملة في بداية الإطلاق
بدلًا من طرح لعبة جديدة فقط، فإن إطلاق الثلاثة يُحوّل منصة Switch 2 فورًا إلى مكتبة قوية لسلسلة Resident Evil، ما يجعله عرضًا جذابًا للملاك الجدد والمنصة نفسها.
4. تسويق ذكي وتجربة تسلسلية
هذه الخطة تسهّل رؤية تطور السلسلة في سياق واحد. اللاعب الذي يريد متابعة القصة سيجد المنصة توفر كل المفاصل الأساسية في السلسلة الحديثة.
⚠️ مخاطر وتحديات يجب الانتباه إليها
قد يحدث تداخل في المبيعات بين الثلاث ألعاب، خاصة أن بعضها صدر مسبقًا على أجهزة أخرى.
استثمار إطلاق ثلاث ألعاب دفعة واحدة قد يُشتت الأضواء والوقت التسويقي لكل جزء.
الأداء التقني: توفير أداء سلس ومتجانس لجميع الألعاب على منصة جديدة ليس بالأمر السهل.
مخاطرة لدى الجمهور: قد يكون البعض غير مهتم بكل الأجزاء، وقد يؤدي إلى اختيار واحد فقط.
قرار Capcom بإطلاق ثلاث ألعاب Resident Evil في نفس اليوم على منصة Switch 2 هو خطوة جريئة توازن بين الطموح والذكاء التسويقي. الهدف واضح: جعل المنصة الجديدة وجهة مثيرة لعشّاق السلسلة، وتوفير تجربة متسلسلة متكاملة في البداية.
إذا نجحت الخطة – أي أن الأداء والتسويق والتنفيذ يسير بسلاسة – فقد تضع Capcom نفسها كلاعب رئيسي في استراتيجيات إطلاق الألعاب عبر المنصات الجديدة.