
أكد فريق تطوير Final Fantasy 7 Remake Part 3 أن المشكلة المزعومة في ذاكرة جهاز Xbox Series S لم تؤثر على تقدم العمل في تطوير اللعبة.
في مقابلة جديدة مع فريق Easy Allies، نقلًا عن Eurogamer، صرّح مخرج الجزء الثالث، Naoki Hamaguchi، بأنهم بالفعل لاحظوا بعض التحديات المرتبطة بقلة الذاكرة مقارنةً بالمنصات الأخرى، لكنهم يعزّزون عملهم عبر فرق متخصصة لكل منصة، مما يجعل أسلوب التطوير متعدد المنصات “غير مؤثر على الإطلاق” في تقدم المشروع.
أما بالنسبة لمنصة Switch 2، فالتطوير يسير بسلاسة أيضًا، رغم وجود تحديات في “الطاقة والاستهلاك” عند التشغيل في وضع المحمول، ما يفرض عليهم عملًا إضافيًا من مهندسي الرسوميات لتحسين الأداء. ومع ذلك، فإن الإضاءة والتعبير الرسومي تشكّلان عناصر محورية لرفع جودة العرض في الألعاب المعاصرة.
في سياق آخر، أشار منتج من Square Enix مؤخرًا إلى مشاريع مستقبلية مثل Final Fantasy 17 ونظام القتال القائم على الأدوار، بينما يتساءل اللاعبون عما إذا كان هناك نية لإحياء Final Fantasy 9 Remake.
في الختام، يرى المطورون أن ضعف ذاكرة بعض الأجهزة (على الأقل في ما يتعلق بـ Xbox) ليس عقبة تؤخّر المشروع، ويؤكدون أنهم مستمرون في العمل بكل ثقة نحو رؤية اللعبة النهائية.