المراجعة – Hell Is Us

المراجعة – Hell Is Us

الناشرNacon
المطورRogue Factor
المنصاتXBOX SERIESPS5PC
تاريخ الإصدار04 سبتمبر 2025
النوعأكشن/مغامرات
الأطوارفردية
المراجعة - Hell Is Us

أسلوب اللعب

Hell Is Us تقدّم مزيجًا بين الأكشن-المغامرة وأنماط “شبه-Soulslike” مع عناصر تحقيق واستكشاف، لكن بدون الاعتماد على الإرشاد الزائد (hand-holding).

• لا توجد مؤشرات (Waypoints) أو خريطة ترشدك إلى الأهداف، ويُتوقع منك أن تُكوّن فهماً من الحوارات، الملاحظات، والبيئة نفسها

• القتال يعتمد على الأسلحة المِرْية (سيوف، فؤوس، رماح) مع توافق زمني للضرب، الوقوف، المناورة، واستخدام “النبض العلاجي” (healing pulse) لاستعادة الصحة إذا ضغطت الزر في التوقيت الصحيح بعد إلحاق ضرر بالعدو

• الميكانيكيات الأخرى تشمل طائرة درون تُستخدم لتشتيت العدو، وإدارة كل من الطاقة (stamina) والصحة، حيث تؤثر حالة الطاقة على أداء الشخصية

• التوازن بين الصرامة والتسهيل: يمكنك اختيار مستوى صعوبة “Lenient، Balanced، Merciless” وتخصيص إعدادات العدو (الضرر، الصحة، السلوك) لملاءمة قدراتك

Hell Is Us تجري مخاطرة تصميمية قوية بأن تمنح اللاعب الحرية والاكتشاف بحد ذاته، وهو أمر مثير للاهتمام، لكن بعض مآخذ القتال وقلة التنوع في الأعداء قد تقلل من رغبتي في الاستمرار لفترات طويلة.

الرسوم

اللعبة مبنية على محرك Unreal Engine 5، ما يعطي فرصة للاستفادة من تقنيات العرض الحديثة

الاتجاه البصري (Art Direction) يُشيد به الكثير، باعتباره من أبرز نقاط القوة، حيث الأجواء الكئيبة، التصاميم الغريبة للكائنات، والتفاصيل البيئية تعمل بتناغم

مع ذلك، هناك ملاحظات على أن بعض النصوص داخل اللعبة (خاصة نصوص الملاحظات أو الشاشات الداخلية) صغيرة جدًا وصعوبة قراءتها، مما قد يُشكّل عائقًا للاعبين ذوي الرؤية الأقل مثالية.

كما أن بعض العناصر البصرية قد تبدو مكرّرة في بعض المناطق أو مألوفة في الأسلوب، لكن السياق البصري العام يبقى ملفتًا.

العمل البصري من أفضل عناصر اللعبة، حيث يُقدّم هوية فريدة ومهيبة، وإن كان هناك بعض التقصير في واجهات النصوص وسهولة القراءة في بعض الحالات

الصوت

الموسيقى التصويرية تكمّل الجو الكئيب والغموض، وتعمل على تعزيز الشعور بالعوالم المهجورة والظلال

المؤثرات الصوتية – الأعداء، البيئة، الأصوات الخافتة – تلعب دورًا في بناء التوتر والقلق داخل اللعبة

لا توجد ملاحظات نقدية كبيرة حول مشاكل فنية في الصوت (مثل تداخل الأصوات أو الخلل)

الجانب الصوتي يدعم التجربة بشكل عام ويعزز الأجواء، دون أن يكون متميّزًا إلى درجة تُذكر في كل المراجعات، لكنه ينجز مهمته بالكفاءة المطلوبة

القصة

تدور القصة في بلد خيالي يُدعى Hadea، مزقته الحروب الأهلية، حيث يتسلل بطلنا Rémi إلى أرضه بحثًا عن والديه، وفي طريقه يواجه كيانات خارقة تسمّى Hollow Walkers وغيرها من الرموز الغامضة المرتبطة بـ “الكارثة” (Calamity).

ما يُميز القصة هنا أنها تُروى جزئيًا عبر الاستكشاف: الحوارات، الملاحظات المخبأة، البيئة المحيطة، ولا يُقدّم لك كل شيء مباشرة.

بعض النقاد وجدوا أن القصة غامضة في بعض الأجزاء، وأن الحبكة الفرعية خاصة بالنسبة لشخصية Rémi قد لا تصل إلى التأثير المطلوب

رغم ذلك، التوجه الرمزي والمواضيع المتعلقة بالحرب، الألم، الكارثة البشرية، تفرض حضورًا عاطفيًا في أجزاء من السرد.

القصة طموحة وغنية بالعناصر الرمزية، لكن طريقتها غير المباشرة قد تشتّت بعض اللاعبين. تحتاج إلى صبر وملاحظة قوية للاستمتاع بها بالكامل.

الإيجابيات

  • هوية بصرية قوية وجو غامض مهيب
  • أسلوب استكشاف غير تقليدي يمنح إحساسًا بالاكتشاف
  • طريقة سرد غير مباشرة تُشرك اللاعب في الربط بين المعلومات
  • موسيقى ومؤثرات صوتية تدعم الأجواء
  • خيارات صعوبة وتخصيص تعزز الوصول إلى مستوى مناسب لكل لاعب

السلبيات

  • القصة قد تبقى ضبابية للبعض، وتتطلب صبرًا وملاحظة دقيقة
  • عدم وجود مؤشرات أو توجيه قد يضلّل بعض اللاعبين

الخلاصة

Hell Is Us تجربة طموحة تتخطّى النماذج السائدة في ألعاب الأكشن-المغامرة عبر تقديم تصميم يرفض التوجيه الزائد ويُكافئ الاستكشاف والعزيمة. الرسومات والأجواء والموسيقى تعمل بتناغم لتكوين عالم مظلم وجذاب. لكن العيوب في تنوّع القتال، صعوبة بعض أجزاء القصة، ومشاكل النصوص البسيطة تقلل من بريق التجربة.

إذا كنت من محبي الألعاب التي تتطلب صبرًا واستكشافًا عميقًا، وتتمتع بتجربة غير موجهة كثيرًا، فإن Hell Is Us تستحق التجربة. أما إن كنت تبحث عن لعبة أكثر مباشرة وسهولة مرور، فقد تجد بعض الأجزاء محبطة.

ممتاز متوسط ضعيف

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *