
بعد الجدل الذي أثارته التقارير الأخيرة حول رتفاع تكاليف أجهزة التطوير (Devkits)، عاد الإعلامي المعروف Colteastwood ليقدّم اعتذارًا وتصحيحًا رسميًا عبر حسابه على منصة X (تويتر سابقًا)، مؤكدًا أن مايكروسوفت لا تفرض رسومًا على أجهزة التطوير الخاصة ببرنامج ID@Xbox.

💬“أعتذر، كان ينبغي أن أُجري المزيد من البحث. برنامج ID@Xbox يُقدّم أجهزة التطوير (Devkits) مجانًا لجميع الشركاء المعتمدين، تمامًا مثل بلايستيشن (التي تُعد أجهزتها أغلى حتى من XDK).
شكرًا للمطورين الذين تواصلوا معي لتصحيح المعلومة.”
— @Colteastwood
🎯 ما الذي تغيّر بالضبط؟
خلال الأيام الماضية، انتشرت تقارير تشير إلى أن ميكروسوفت رفعت أسعار أجهزة التطوير الخاصة بـ Xbox، ما أثار استياء بعض المطورين المستقلين.
لكن وفقًا لتصحيح Colteastwood، فإن أجهزة التطوير الخاصة ببرنامج ID@Xbox — وهو البرنامج المخصص لدعم فرق التطوير المستقلة — تُقدَّم مجانًا للمطورين المعتمدين على سبيل الإعارة، تمامًا كما هو الحال مع برنامج PlayStation Partners لدى سوني.
بذلك، فإن ما تم تداوله عن فرض “ضريبة Xbox” لا ينطبق على فرق التطوير المستقلة المسجلة رسميًا ضمن البرنامج، بل ربما كان مرتبطًا بحالات استثنائية أو سوء فهم لمعايير الترخيص الداخلي.
🏁 خلاصة الموقف
- ❌ لا توجد “ضريبة تطوير” مباشرة تفرضها مايكروسوفت على الشركاء المستقلين.
- ✅ أجهزة التطوير (Devkits) ضمن برنامج ID@Xbox تُقدَّم مجانًا بالإعارة.
- ⚙️ سوني بدورها تتّبع نظامًا مشابهًا، وإن كانت بعض تقارير المطورين تشير إلى أن أجهزة PlayStation Devkits تُعتبر أغلى تكلفة إنتاجية.
🧠 تعليقنا في PAEDZ
نُرحّب دائمًا بالتحديثات الدقيقة والتصحيحات المبنية على مصادر موثوقة، ونؤكد التزامنا بعرض التطورات بشفافية تامة.
القضية تسلط الضوء على أهمية التواصل بين المنصات والمطورين، وضرورة التحقق المتبادل قبل تداول أي معلومات تقنية تؤثر على الصناعة.
