
📊 مبيعات ألعاب بلايستيشن في سبتمبر: الرياضة والرعب يتصدران، ونجاح مفاجئ لـ Skate
نلخص لكم تقريرًا مدققًًا من موقع Alinea Analytics حيث شهد شهر سبتمبر 2025 واحدًا من أقوى الأشهر في مبيعات ألعاب بلايستيشن، حيث سيطرت عناوين الرياضة والرعب بشكلٍ واضح على المراتب الأولى، في حين خطفت بعض الإصدارات الجديدة والألعاب الكلاسيكية الأنظار بأرقام مميزة.
⚽️ سيطرة رياضية ساحقة

في مقدمة المبيعات جاء EA Sports FC 26، الإصدار الثالث من سلسلة كرة القدم الجديدة من EA بعد انفصالها عن علامة FIFA. اللعبة باعت أكثر من 5 ملايين نسخة على بلايستيشن خلال سبتمبر فقط، مع تجاوز إجمالي المبيعات 10 ملايين نسخة عبر جميع المنصات، أي أن حوالي 60% من المبيعات كانت على أجهزة بلايستيشن.
تأتي هذه الأرقام بفضل سياسة الوصول المبكر، ودمج المحتوى مع Ultimate Team، وحملات تسويقية عالمية ضخمة، ما جعل السلسلة تترسخ بقوة كعلامة مستقلة ناجحة بعد التخلي عن اسم FIFA.
في المركز الثاني، واصلت NBA 2K26 نجاحها السنوي ببيع قرابة مليوني نسخة على بلايستيشن في سبتمبر، لترفع إجمالي مبيعاتها إلى 6 ملايين نسخة منذ الإصدار. ورغم ذلك، فإن شعبية كرة القدم خارج الولايات المتحدة منحت FC 26 تفوقًا كبيرًا في وتيرة المبيعات.
🔫 مفاجآت قوية وألعاب كلاسيكية
في المركز الثالث جاءت Borderlands 4 من Gearbox، والتي باعت قرابة 800 ألف نسخة.
أما المركز الرابع فكان من نصيب المنتظر الكبير Hollow Knight: Silksong الذي حقق أكثر من 600 ألف نسخة في شهره الأول، مؤكداً نجاحه كأحد أهم إصدارات الألعاب المستقلة هذا العام.
ولم تتراجع الأساطير القديمة، إذ باعت GTA V أكثر من 500 ألف نسخة في سبتمبر، رغم مرور أكثر من 12 عامًا على صدورها. كما واصلت Minecraft ثباتها ببيع 500 ألف نسخة تقريبًا خلال الشهر.
👻 الرعب والرياضة يكملان المراكز العشرة الأولى
- FC 25 (الجزء السابق) باع قرابة 500 ألف نسخة بفضل التخفيضات السعرية.
- Dying Light: The Beast حلّ في المركز الثامن بأكثر من 400 ألف نسخة بفضل التحديثات الجديدة والمحتوى الإضافي.
- Madden NFL 26 سجل أكثر من 400 ألف نسخة، بينما احتلت SILENT HILL f المركز العاشر بـ 300 ألف نسخة في ظهور قوي للسلسلة الكلاسيكية في عالم الرعب النفسي.
🛹 Skate… من لعبة إلى منصة ضخمة

لكن المفاجأة الأكبر هذا الشهر كانت لعبة Skate من EA، والتي أعادت السلسلة للحياة بأسلوب جديد كليًا يعتمد على نموذج اللعب المجاني وخدمات اللايف سيرفِس.
- أكثر من 15 مليون لاعب منذ بداية الوصول المبكر.
- حوالي 12 مليون لاعب على الأجهزة المنزلية منهم 7.5 مليون على بلايستيشن.
- قرابة 4 ملايين لاعب على Steam مع إيرادات تقدر بـ 3 ملايين دولار من العناصر التجميلية.
رغم بعض الانتقادات للنموذج الاقتصادي والاتجاه الجديد، إلا أن القاعدة الجماهيرية الضخمة ونجاح الإطلاق يثبتان أن EA نجحت في تحويل Skate إلى منصة MMO اجتماعية ضخمة، مع محتوى مستمر وتحديثات موسمية تعزز من تجربة اللعب.
ومع ذلك، يظل الانقسام واضحًا بين جمهور جديد يرى Skate كمساحة مفتوحة للإبداع، وجمهور قديم يراها فقدت روحها الأصلية. مستقبل اللعبة يعتمد على قدرة EA على تحسين أسلوب التحديثات وتوضيح منظومة المشتريات، وهو ما سيحدد ما إذا كانت Skate ستصبح نموذجًا ناجحًا في ألعاب الرياضة الجماعية أو تجربة غير مكتملة الطموح.