
في مقابلة حصرية ومطولة مع مجلة Game Informer، كشف أندرياس كرو (Andreas Crow)، مخرج أسلوب اللعب في لعبة 007 First Light، عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول كيفية استغلال الاستوديو لخبرته العريضة في سلسلة Hitman لتقديم تجربة “جيمس بوند” الأكثر عمقاً وتطوراً.
تطوير التخفي: الخداع والمواجهة de-escalation
أكد كرو أن الفريق أراد معالجة مشكلة “إعادة التحميل” التي يلجأ إليها اللاعبون فور انكشاف أمرهم في ألعاب التخفي. وفي لعبة بوند الجديدة، تم تقديم ميكانيكيات تسمح للاعب “بالخروج من المأزق بالحديث”:
- نظام الخداع (Bluffing): إذا رآك أحد الحراس، يمكنك محاولة “خداعه” بالحديث لإقناعه بأن وجودك طبيعي، مما يمنحك ثوانٍ ثمينة للانسحاب والاختفاء مجدداً [05:40].
- التهدئة (De-escalation): بدلاً من تحول اللعبة فوراً إلى إطلاق نار، يمتلك بوند أدوات لتهدئة الموقف أو تشتيت الحراس في لحظة المواجهة المباشرة، مثل إلقاء قنبلة دخانية أثناء حديث الحارس معك للهروب [06:14].
القتال والقيادة: دروس مستفادة من الصناعة
اعترف المخرج بأن القتال في سلسلة Hitman لم يكن بالمستوى المطلوب للعبة بوند، ولذلك استعان الاستوديو بخبرات خارجية لتطوير:
- قتال الأيدي (CQC): تم استلهام أسلوب القتال القريب من سلسلة Batman Arkham ليكون سريعاً وعنيفاً ومليئاً بالحركات الالتفافية [07:43].
- تبادل إطلاق النار: تم تحسين نظام الرماية ليكون ممتعاً وموازياً في جودته لأسلوب التخفي، مع التركيز على تدمير البيئة بشكل واقعي كما في سلسلة Uncharted [08:00].
- القيادة: لأول مرة، يضيف الاستوديو ميكانيكيات قيادة سيارات متطورة، تقع ما بين الواقعية والـ “آركيد”، مع التركيز على المطاردات السينمائية وتدمير الأجسام في الطريق [12:30].
الزخم للأمام (Forward Momentum)
الفلسفة الأساسية للعبة هي أن بوند “يفكر أثناء الحركة”. تم تصميم المستويات لتقدم خيارات متعددة منذ اللحظة الأولى؛ فبدلاً من وجود باب واحد فقط، ستجد طرقاً جانبية، أشخاصاً يمكنك التحدث معهم للحصول على أدلة، أو أدوات تكنولوجية لتغيير مسار المهمة بالكامل [01:25].

